博客园 - puzzy3d
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2018-04-15T03:20:55Z
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公司招聘 - puzzy3d
公司招聘
2014-04-18T09:51:00Z
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【摘要】公司招聘 <a href="https://www.cnblogs.com/puzzy3d/p/3673806.html" target="_blank">阅读全文</a>
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微信游戏《全民炫舞》开发公司h3d2 engine和QQ炫舞2 布料系统技术介绍 - puzzy3d
公司h3d2 engine和布料系统技术介绍
2014-04-18T09:49:00Z
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【摘要】公司h3d2 engine和布料系统技术介绍 <a href="https://www.cnblogs.com/puzzy3d/p/3673802.html" target="_blank">阅读全文</a>
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四维几何世界中的盒子 - puzzy3d
作为一个电脑技术男,有时候并不能顺利的理解技术之外的世界 ------ 人的世界。毕竟电脑的本质,只有0和1。无论从单片机,手机,电脑还是巨型机,中央处理器(CPU)处理的不过就是0和1。再无其他。这的确有时候想起来会让我们科幻迷失望。整日面对非0即1,非黑即白,非此即彼的技术世界,再看看人类这个物种的千奇百怪,偶尔会感到十分沮丧。想在人类世界中顺利的做事,弄明白人和事理,远比搞清楚技术与工程困难。
2013-09-25T15:47:00Z
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【摘要】作为一个电脑技术男,有时候并不能顺利的理解技术之外的世界 ------ 人的世界。毕竟电脑的本质,只有0和1。无论从单片机,手机,电脑还是巨型机,中央处理器(CPU)处理的不过就是0和1。再无其他。这的确有时候想起来会让我们科幻迷失望。整日面对非0即1,非黑即白,非此即彼的技术世界,再看看人类这个物种的千奇百怪,偶尔会感到十分沮丧。想在人类世界中顺利的做事,弄明白人和事理,远比搞清楚技术与工程困难。 <a href="https://www.cnblogs.com/puzzy3d/p/3339940.html" target="_blank">阅读全文</a>
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HI-LO计数法,赌桌,与机会 - puzzy3d
而关于人生的指导,好多耳熟能详的老话最终都被发现是蒙傻逼的.对于人生这个赌局,我们天生的对手其实是我们周围的同龄人,或者同样专业阅历的人。除了花功夫坐在赌桌前出牌,要拼成功可能性,就需要锤炼自己的HI-LO方法。让自己的赢面大。不在乎一局得失,而看长远的赢面。“人只是拼的一种可能性”。
2013-07-29T09:53:00Z
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【摘要】而关于人生的指导,好多耳熟能详的老话最终都被发现是蒙傻逼的.对于人生这个赌局,我们天生的对手其实是我们周围的同龄人,或者同样专业阅历的人。除了花功夫坐在赌桌前出牌,要拼成功可能性,就需要锤炼自己的HI-LO方法。让自己的赢面大。不在乎一局得失,而看长远的赢面。“人只是拼的一种可能性”。 <a href="https://www.cnblogs.com/puzzy3d/p/3223406.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/puzzy3d/archive/2013/02/11/2909968.html
汽车加速性,功率和扭矩 - puzzy3d
汽车加速能力与功率扭矩的关系
2013-02-11T02:59:00Z
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https://www.cnblogs.com/puzzy3d/archive/2012/11/04/2753435.html
码农,企业,和资本 - puzzy3d
站在不同视角看,结论和感受截然不同。 每个人从事的工作和思维决定了自己的角度。 粗分其实可以归纳为3个角度。
1 技术生产方,就是技术员自身
2 企业方
3 资本方
2012-11-04T05:05:00Z
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【摘要】站在不同视角看,结论和感受截然不同。 每个人从事的工作和思维决定了自己的角度。 粗分其实可以归纳为3个角度。
1 技术生产方,就是技术员自身
2 企业方
3 资本方 <a href="https://www.cnblogs.com/puzzy3d/archive/2012/11/04/2753435.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/puzzy3d/archive/2012/08/28/2660317.html
三种糟糕的程序员 - puzzy3d
有三种糟糕的程序员。第一种是经验能力不足。这个最好办,努力便可。第二种是只有一定经验能力但却自认才高八斗,影响了自己提高。第三种最可怕。这种人有自己一套似是而非,但貌似极强的逻辑思维,爱把事情复杂化还特别固执。可是任何事他总是做得很糟,或者用一套根本不合适但非常复杂的逻辑去做 第三种具有怪异且复杂逻辑的程序员。由于同事不可能仔细研究他们错误但复杂的逻辑,管理者一般也不是大牛或没精力。他们总会认为自己做法是正确且高明的。之所以结果很糟,或者临时解决了问题但为系统留下后患。是因为这种人不愿意真正深入技术和需求。不爱学习爱自己瞎发明。如果诸位软件公司管理者碰到这种人,要警惕。因为纠正这种人的思维需.
2012-08-28T07:39:00Z
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【摘要】有三种糟糕的程序员。第一种是经验能力不足。这个最好办,努力便可。第二种是只有一定经验能力但却自认才高八斗,影响了自己提高。第三种最可怕。这种人有自己一套似是而非,但貌似极强的逻辑思维,爱把事情复杂化还特别固执。可是任何事他总是做得很糟,或者用一套根本不合适但非常复杂的逻辑去做 第三种具有怪异且复杂逻辑的程序员。由于同事不可能仔细研究他们错误但复杂的逻辑,管理者一般也不是大牛或没精力。他们总会认为自己做法是正确且高明的。之所以结果很糟,或者临时解决了问题但为系统留下后患。是因为这种人不愿意真正深入技术和需求。不爱学习爱自己瞎发明。如果诸位软件公司管理者碰到这种人,要警惕。因为纠正这种人的思维需. <a href="https://www.cnblogs.com/puzzy3d/archive/2012/08/28/2660317.html" target="_blank">阅读全文</a>
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关于赛车游戏的一点体会 - puzzy3d
当初在做那款不成功的赛车游戏的时候,其实并不懂车。开始懂一点车之后,才猛然醒悟,原来想做好赛车游戏,哪怕是很卡通的赛车,都需要对车很了解啊。现在只是稍微了解了一点车。我相信随着今后对车更了解,认识也会更深入的。 我把发在微博的片段整理到下面吧。 电子游戏为什么好玩呢?游戏的好玩就是有趣的交互。有趣的定义很多。每种类型游戏都不一样。比如赛车游戏的好玩在于简单操作左右转加减速度。改变车的状况变化。变化给人的反馈让我们感兴趣。 不好玩的赛车游戏是什么样子呢。想象你操纵着一块会跑的砖头。在游戏里驰骋。那一定很没意思的。因为砖头没有轮胎。只会滑动。操纵一块砖头,它的姿态变化很枯燥吧。会让人烦躁。转弯时.
2012-08-28T07:36:00Z
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【摘要】当初在做那款不成功的赛车游戏的时候,其实并不懂车。开始懂一点车之后,才猛然醒悟,原来想做好赛车游戏,哪怕是很卡通的赛车,都需要对车很了解啊。现在只是稍微了解了一点车。我相信随着今后对车更了解,认识也会更深入的。 我把发在微博的片段整理到下面吧。 电子游戏为什么好玩呢?游戏的好玩就是有趣的交互。有趣的定义很多。每种类型游戏都不一样。比如赛车游戏的好玩在于简单操作左右转加减速度。改变车的状况变化。变化给人的反馈让我们感兴趣。 不好玩的赛车游戏是什么样子呢。想象你操纵着一块会跑的砖头。在游戏里驰骋。那一定很没意思的。因为砖头没有轮胎。只会滑动。操纵一块砖头,它的姿态变化很枯燥吧。会让人烦躁。转弯时. <a href="https://www.cnblogs.com/puzzy3d/archive/2012/08/28/2660308.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/puzzy3d/archive/2012/03/15/2397759.html
关于ios单机盗版 - puzzy3d
关于ios单机盗版游戏我不知道有人统计没有,国付费率和国人均GDP之间的关系。我认为这是一个最基础的东西。也许可以说是经济决定论。比如中东产油国的付费率如何。其次,做个思维试验。美国法律取消对盗版的查处与处罚。人人靠道德自觉。又会如何?我认为和中国情况应该近似。理性人,是自利而不是他利。这是一个监管和处罚力度问题。usa的兴起核心是靠技术创新。技术创新是靠知识产权保护。保护知识产权等同于保护国家振兴的核心价值。所以靠创新发家致富的发达国家对此非常重视。最后,知识,技术,艺术的创造和创新具有价值,这个观念是近十几年才从国外灌进来的。之前作为一个2000多年没有科学和技术,艺术创造也不具备市场价值
2012-03-15T04:03:00Z
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【摘要】关于ios单机盗版游戏我不知道有人统计没有,国付费率和国人均GDP之间的关系。我认为这是一个最基础的东西。也许可以说是经济决定论。比如中东产油国的付费率如何。其次,做个思维试验。美国法律取消对盗版的查处与处罚。人人靠道德自觉。又会如何?我认为和中国情况应该近似。理性人,是自利而不是他利。这是一个监管和处罚力度问题。usa的兴起核心是靠技术创新。技术创新是靠知识产权保护。保护知识产权等同于保护国家振兴的核心价值。所以靠创新发家致富的发达国家对此非常重视。最后,知识,技术,艺术的创造和创新具有价值,这个观念是近十几年才从国外灌进来的。之前作为一个2000多年没有科学和技术,艺术创造也不具备市场价值 <a href="https://www.cnblogs.com/puzzy3d/archive/2012/03/15/2397759.html" target="_blank">阅读全文</a>
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从艺感悟 - puzzy3d
中国没有唱片业,因为盗版,只有走穴(商演)业。走穴这个词, 最近几天问过一些年轻人,他们都不知道了。音乐人靠做音乐无法糊口,只能靠现场卖艺来赚钱。 这种生活我也过经历过小一年。拿着卡拉OK CD到处商演。和汪峰也在一个屋子候过台。 没记错似乎是在北大。没怎么聊过。当时我奋勇地还在笔记本上设计H3D ENGINE 的前几版UML 图。想来也是10年前的事情了。 到处演出的经历,遇到过唱歌圈内各种艺人。听行内人聊起来多多少少知道些他们过去经历。当时特别有感触。抛开卖脸卖胸昙花一现的小艺人不提,做艺人其实也是一个需要很长时间经营的行业。经营的是自己,和自己的音乐。换句话,经营的娱乐产品是自己(如果.
2012-03-11T12:21:00Z
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【摘要】中国没有唱片业,因为盗版,只有走穴(商演)业。走穴这个词, 最近几天问过一些年轻人,他们都不知道了。音乐人靠做音乐无法糊口,只能靠现场卖艺来赚钱。 这种生活我也过经历过小一年。拿着卡拉OK CD到处商演。和汪峰也在一个屋子候过台。 没记错似乎是在北大。没怎么聊过。当时我奋勇地还在笔记本上设计H3D ENGINE 的前几版UML 图。想来也是10年前的事情了。 到处演出的经历,遇到过唱歌圈内各种艺人。听行内人聊起来多多少少知道些他们过去经历。当时特别有感触。抛开卖脸卖胸昙花一现的小艺人不提,做艺人其实也是一个需要很长时间经营的行业。经营的是自己,和自己的音乐。换句话,经营的娱乐产品是自己(如果. <a href="https://www.cnblogs.com/puzzy3d/archive/2012/03/11/2390595.html" target="_blank">阅读全文</a>
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公司技术管理角度看C++游戏程序员发展,2008 - puzzy3d
公司技术管理角度看C++游戏程序员发展H3D,20082011补充: 这是一篇2008年的老文章。发这里原因有2,一来本blog没有。二来这篇文章最后一部分关于某个程序员个人价值的预测,部分应验。这位程序员决定出来单干后,很容易拿到一大笔投资。 某种意义上,这笔钱代表着这位技术人员和其团队的价值。是在公司还是出来创业,与本文无关。也无所谓。从一个技术员角度出发,提高自己的能力和视野与经验才是提升实现自己价值的道路。这是我多年来招聘培训游戏程序员的一点想法。一直想汇总一下。主要目的是为了更好的对公司新进C++程序员进行培训,并且建立起游戏程序员培训,发展,成才,成为核心骨干,管理层,期权收益人.
2011-11-02T02:26:00Z
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【摘要】公司技术管理角度看C++游戏程序员发展H3D,20082011补充: 这是一篇2008年的老文章。发这里原因有2,一来本blog没有。二来这篇文章最后一部分关于某个程序员个人价值的预测,部分应验。这位程序员决定出来单干后,很容易拿到一大笔投资。 某种意义上,这笔钱代表着这位技术人员和其团队的价值。是在公司还是出来创业,与本文无关。也无所谓。从一个技术员角度出发,提高自己的能力和视野与经验才是提升实现自己价值的道路。这是我多年来招聘培训游戏程序员的一点想法。一直想汇总一下。主要目的是为了更好的对公司新进C++程序员进行培训,并且建立起游戏程序员培训,发展,成才,成为核心骨干,管理层,期权收益人. <a href="https://www.cnblogs.com/puzzy3d/archive/2011/11/02/2232672.html" target="_blank">阅读全文</a>
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RAGE来咯~ megatexture技术介绍 - puzzy3d
很久很久以前,ID TECH 5有风声时,我曾经查到一篇论文。就当时id software公司的MEGATEXTURE 技术做了一些介绍。是关于Clipmap的。 id software采用此技术制作了《Quake War》之后,公司很快更新了ID TECH 5(MEGATEXTURE v2.0),采用了类似Virtual Texture的技术,做到了地形和场景物体都使用一张超大全细节贴图做texture streaming。 如今RAGE已经发行。作为id技术fan买了PS3正版之后,很失望...... 游戏体验,尤其在贴图绘制上很糟糕。后来发现在PC上的体验其实不错。贴图loading的感觉较小。原因大概因为id software在PS3上优化的不够或者PS3架构就不适合id tech5 。
Clipmap 是用于地形渲染的。 优点是绘制超大细节地形纹理,不受显卡显存限制,而且不需要过多预处理过程。 在使用ID TECH 5技术的《RAGE》中,不再使用clipmap。而是使用一种基于virtual texture的技术 。关于virtual texture技术雏形,最早源自
2011-10-19T13:27:00Z
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【摘要】很久很久以前,ID TECH 5有风声时,我曾经查到一篇论文。就当时id software公司的MEGATEXTURE 技术做了一些介绍。是关于Clipmap的。 id software采用此技术制作了《Quake War》之后,公司很快更新了ID TECH 5(MEGATEXTURE v2.0),采用了类似Virtual Texture的技术,做到了地形和场景物体都使用一张超大全细节贴图做texture streaming。 如今RAGE已经发行。作为id技术fan买了PS3正版之后,很失望...... 游戏体验,尤其在贴图绘制上很糟糕。后来发现在PC上的体验其实不错。贴图loading的感觉较小。原因大概因为id software在PS3上优化的不够或者PS3架构就不适合id tech5 。
Clipmap 是用于地形渲染的。 优点是绘制超大细节地形纹理,不受显卡显存限制,而且不需要过多预处理过程。 在使用ID TECH 5技术的《RAGE》中,不再使用clipmap。而是使用一种基于virtual texture的技术 。关于virtual texture技术雏形,最早源自 <a href="https://www.cnblogs.com/puzzy3d/archive/2011/10/19/2218211.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/puzzy3d/archive/2011/05/20/2052350.html
艺术创作和工程 - puzzy3d
软件工程
2011-05-20T13:47:00Z
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【摘要】软件工程 <a href="https://www.cnblogs.com/puzzy3d/archive/2011/05/20/2052350.html" target="_blank">阅读全文</a>
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IT理工宅男的视野 - puzzy3d
游戏制作业走捷径的少。即便你看到人家是走捷径了,背后其实也有很多积累。只不过咱们不知道。比如盛大那个传奇为什么赌对了。因为之前烧了几千万,去做动漫还是什么相关领域。为啥人家有这个机会烧,因为之前他做了很多工作积累的机会。为什么他能得到钱,因为他之前一直做的事。 技术人员钻技术,不太容易了解这个世界发生的事情。但比较容易以为自己全都知道。举两个例子。 现在大家都知道陈一周,周鸿祎了。 这两个人我都有过私交。不深。原因也是因为一些商务的事。朋友的朋友之类。现在他们俩的公司都上市了,于是我们知道这俩人“成功”了。02年认识的陈一周,那时候卖chinaren他已经套现了。之后经过9年坚持他投资购买组.
2011-05-17T02:48:00Z
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【摘要】游戏制作业走捷径的少。即便你看到人家是走捷径了,背后其实也有很多积累。只不过咱们不知道。比如盛大那个传奇为什么赌对了。因为之前烧了几千万,去做动漫还是什么相关领域。为啥人家有这个机会烧,因为之前他做了很多工作积累的机会。为什么他能得到钱,因为他之前一直做的事。 技术人员钻技术,不太容易了解这个世界发生的事情。但比较容易以为自己全都知道。举两个例子。 现在大家都知道陈一周,周鸿祎了。 这两个人我都有过私交。不深。原因也是因为一些商务的事。朋友的朋友之类。现在他们俩的公司都上市了,于是我们知道这俩人“成功”了。02年认识的陈一周,那时候卖chinaren他已经套现了。之后经过9年坚持他投资购买组. <a href="https://www.cnblogs.com/puzzy3d/archive/2011/05/17/2048605.html" target="_blank">阅读全文</a>
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IT理工宅男的目标与坚持 - puzzy3d
宅男的目标
2011-05-16T13:51:00Z
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【摘要】宅男的目标 <a href="https://www.cnblogs.com/puzzy3d/archive/2011/05/16/2048125.html" target="_blank">阅读全文</a>
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The Power of H3D2, 截图,视频! 少女时代 gee gee gee - puzzy3d
H3D2 ENGINE
2011-05-05T13:29:00Z
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【摘要】H3D2 ENGINE <a href="https://www.cnblogs.com/puzzy3d/archive/2011/05/05/2038267.html" target="_blank">阅读全文</a>
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The Power of H3D2 ! 截图,视频! - puzzy3d
H3D2 游戏引擎!
2011-05-04T04:31:00Z
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【摘要】H3D2 游戏引擎! <a href="https://www.cnblogs.com/puzzy3d/archive/2011/05/04/2036327.html" target="_blank">阅读全文</a>
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去年的一些截图 - puzzy3d
去年的图
2010-04-30T03:44:00Z
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【摘要】去年的图 <a href="https://www.cnblogs.com/puzzy3d/archive/2010/04/30/1724859.html" target="_blank">阅读全文</a>
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The New Beginning-H3D new Project: ProjectH - puzzy3d
new 3dengine project
2009-12-01T07:13:00Z
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【摘要】new 3dengine project <a href="https://www.cnblogs.com/puzzy3d/archive/2009/12/01/1614596.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Game Programming Gems4 1.7 代码错误 - puzzy3d
Game Programming Gems4 1.7 代码错误
2008-07-31T02:34:00Z
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【摘要】Game Programming Gems4 1.7 代码错误 <a href="https://www.cnblogs.com/puzzy3d/archive/2008/07/31/1257085.html" target="_blank">阅读全文</a>