摘要: Softcore - a software rasterization 3d renderer demo&src from H3D 阅读全文
posted @ 2008-07-25 19:53 puzzy3d 阅读(1398) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 按说做为图形程序员应该对3D光栅渲染的整条流水线做到倒背如流。在高级图形渲染逐渐进入更复杂光照,全局光,基于物理或模拟基于物理的技术层面之后,不对GPU工作机理做到透彻了解,在工作中会举步为艰 阅读全文
posted @ 2008-07-22 10:35 puzzy3d 阅读(1540) 评论(9) 推荐(0) 编辑
摘要: Softcore Project CPU 3D光栅渲染器 阅读全文
posted @ 2008-07-22 02:45 puzzy3d 阅读(1284) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 透视投影,与Z BUFFER求值 弄清Z BUFFER如何计算,以及PROJECT MATRIX的原理。对于进行各种高级图像处理,非常有用 阅读全文
posted @ 2008-07-05 04:32 puzzy3d 阅读(4417) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: 公司招聘 阅读全文
posted @ 2008-06-28 11:21 puzzy3d 阅读(1174) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: H3D TECH 阅读全文
posted @ 2008-06-28 11:15 puzzy3d 阅读(680) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 3D ENGINE 开发中需要建立的一些知识体系,书籍介绍 《3D游戏编程大师技巧》《Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics》等 阅读全文
posted @ 2008-06-28 10:16 puzzy3d 阅读(1591) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: hmm..... 阅读全文
posted @ 2008-06-16 17:17 puzzy3d 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑