摘要: 很久很久以前,ID TECH 5有风声时,我曾经查到一篇论文。就当时id software公司的MEGATEXTURE 技术做了一些介绍。是关于Clipmap的。 id software采用此技术制作了《Quake War》之后,公司很快更新了ID TECH 5(MEGATEXTURE v2.0),采用了类似Virtual Texture的技术,做到了地形和场景物体都使用一张超大全细节贴图做texture streaming。 如今RAGE已经发行。作为id技术fan买了PS3正版之后,很失望...... 游戏体验,尤其在贴图绘制上很糟糕。后来发现在PC上的体验其实不错。贴图loading的感觉较小。原因大概因为id software在PS3上优化的不够或者PS3架构就不适合id tech5 。 Clipmap 是用于地形渲染的。 优点是绘制超大细节地形纹理,不受显卡显存限制,而且不需要过多预处理过程。 在使用ID TECH 5技术的《RAGE》中,不再使用clipmap。而是使用一种基于virtual texture的技术 。关于virtual texture技术雏形,最早源自 阅读全文
posted @ 2011-10-19 21:27 puzzy3d 阅读(3228) 评论(3) 推荐(1) 编辑