摘要: 艺术创作和工程有两个经历让我对这个问题产生一些感想。这些感想没有答案。只是一些思索。首先,游戏制作的复杂,让我在步入中年的这几年颜面尽失。遇到很多挫折。其次,本人糊口为生,占据游戏制作1/3的软件制作过程,依然没有切实抓到要害,拿到满意结果。参加了个软件需求分析师培训。期间被问了一个问题。软件过程是一种艺术创造活动还是工程活动(顺带提一句,作为软件人员,不听一听一个抽烟喝酒搞军工工程的老教授讲一下软件工程,人生不够完整)。作为一个前艺人,前音乐人,渗淫艺术创作活动十几年的人,我对艺术创造的过程的解释是这样:基于个人审美体验,创作灵感,创新,和艺术技能的一种活动。经过不断反复修改,力图创造出作品
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