05 2011 档案

摘要: 艺术创作和工程有两个经历让我对这个问题产生一些感想。这些感想没有答案。只是一些思索。首先,游戏制作的复杂,让我在步入中年的这几年颜面尽失。遇到很多挫折。其次,本人糊口为生,占据游戏制作1/3的软件制作过程,依然没有切实抓到要害,拿到满意结果。参加了个软件需求分析师培训。期间被问了一个问题。软件过程是一种艺术创造活动还是工程活动(顺带提一句,作为软件人员,不听一听一个抽烟喝酒搞军工工程的老教授讲一下软件工程,人生不够完整)。作为一个前艺人,前音乐人,渗淫艺术创作活动十几年的人,我对艺术创造的过程的解释是这样:基于个人审美体验,创作灵感,创新,和艺术技能的一种活动。经过不断反复修改,力图创造出作品阅读全文
posted @ 2011-05-20 21:47 puzzy3d 阅读(1199) | 评论 (2) 编辑
摘要: 游戏制作业走捷径的少。即便你看到人家是走捷径了,背后其实也有很多积累。只不过咱们不知道。比如盛大那个传奇为什么赌对了。因为之前烧了几千万,去做动漫还是什么相关领域。为啥人家有这个机会烧,因为之前他做了很多工作积累的机会。为什么他能得到钱,因为他之前一直做的事。 技术人员钻技术,不太容易了解这个世界发生的事情。但比较容易以为自己全都知道。举两个例子。 现在大家都知道陈一周,周鸿祎了。 这两个人我都有过私交。不深。原因也是因为一些商务的事。朋友的朋友之类。现在他们俩的公司都上市了,于是我们知道这俩人“成功”了。02年认识的陈一周,那时候卖chinaren他已经套现了。之后经过9年坚持他投资购买组.阅读全文
posted @ 2011-05-17 10:48 puzzy3d 阅读(237) | 评论 (2) 编辑
摘要: 宅男的目标阅读全文
posted @ 2011-05-16 21:51 puzzy3d 阅读(348) | 评论 (5) 编辑
摘要: H3D2 游戏引擎!阅读全文
posted @ 2011-05-04 12:31 puzzy3d 阅读(1990) | 评论 (4) 编辑