chenxiaoshun 2011-10-31 17:56
p叔振聋发聩的帖子,必须顶!
Joe Wulf 2011-10-20 11:07
@诺贝尔
[quote]诺贝尔:看不懂是什么技术[/quote]
简单来说就是动态组织贴图,而不是固定的贴图管线。
诺贝尔 2011-10-20 09:22
看不懂是什么技术
夜阑卧听风吹雨 2011-10-19 22:48
学习了~
danielyan 2011-09-12 17:00
姚老师,您好!
我有个请求:
可否能讲您组织翻译的GPU Gems 1 的原版pdf发给我一份?
我保证只作为个人学习使用。
之所以没有去读中文版:
1,现已绝版,无法买到;
2,从其他人那里借来看了几页,发现翻译的实在是...
恕我冒昧直言。很多表达和术语翻得莫名其妙,
近似于机器翻译。让我实在无法想象那些负责翻译某些章节的
译者到底花了多少时间做这件事情。
我现在在读研究生,对于英文文献中的用于已经比较熟悉,
因此在读这样的版本时有非常多的不便。
希望您能够同意!
我的邮箱是danielyan86129@gmail.com
谢谢!
OXCC 2011-08-10 23:51
@RTshaders
技术实用化才是王道,光追求技术并不是企业的最终目的。
puzzy3d兄能把技术变成企业的收益,已经是超出了一般技术人员的境界。
当然也希望您在图形图像方面的研究,能早日普及到商业游戏开发中。这最终受益的将不止是玩家,中国下一代的图形程序员也能站在更高的起点上,进行学习和研究。
OXCC 2011-08-10 23:35
有道理,学习了。
OXCC 2011-08-08 23:12
头发貌似不错。
六水 2011-07-05 21:51
“今天要搞技术,明天要家庭责任,后天要社会地位,大后天要技术附加值”人追求的还是当时让他觉得爽的东西。而不管这个东西的来源。
六水 2011-07-05 21:36
你说的是陈一“舟”吧。
六水 2011-07-05 21:27
这个答案我也认可。
另外,关于创作,我想起啦叶茂中的话。他也表示,创意大部分都是通过逻辑推理出来的。因此创作,是从资源收集,筛选,分析,推理的一个系统过程。局部需要发散思维头脑风暴,但整体还是个工程。
徐淼 2011-05-21 14:01
写的很好!
我相信坚持才能成功。
月下 2011-05-17 09:53
人一定要明确自己想要什么,不过这对天朝如今的人来的确有一点难度。。
Zephyroal 2011-05-11 22:15
PP~~~
mweiguo 2011-05-09 11:25
h3d.com.cn/downloads/h3d2_engine-gee.mp4 链接打不开么
mweiguo 2011-05-09 11:25
h3d.com.cn/downloads/h3d2_engine-gee.mp4
Gross 2011-05-06 10:19
不错!
aixuexi 2011-05-06 09:48
QQ炫舞啊 大学的时候玩了两年 哈哈
puzzy3d 2011-05-06 00:31
客气了,呵呵。H3D的技术情节还是很浓厚的
kNiFe.cpp 2011-05-06 00:03
给力啊!原来是永航的老大,之前只闻其名,今日一见,H3D果然强大!膜拜!
puzzy3d 2011-05-05 01:21
@Where is the Geek
yes!
Where is the Geek 2011-05-04 22:48
能招实习生不???
月下 2011-05-04 18:01
顶勇哥~~
Arcko 2011-05-04 15:01
3错,看看了解下
月下 2010-12-16 09:23
突然想起了旺达与巨像~~
六水 2010-05-18 18:55
excellent!这个算是我在国人blog里看见过的的最好效果了。
csharp_xinbing 2010-05-18 11:11
[quote]puzzy3d:这个DEMO是前向渲染。延迟渲染是另外一个PROJECT。过段时间会有DEMO[/quote]
您的水平好高呀!我非常崇拜您的。没想到您也会经常关注这里啊。
我想问一下,您是不是用啦SPECULAR MAP和NORMAL MAP啊。看到第一张图中马的脖子都很亮的样子。我想问一下,您使用SPECULAR MAP与NORMAL MAP时,是用的PER-PIXEL SHADING吗?那你是使用什么光照公式来把SPECULAR MAP和NORMAL MAP融合到公式中,并计算出最终的像素颜色值的啊?是PHONG光照模型吗?谢谢!
您能不能留个邮箱什么的,我想有些问题请教您啊,师傅。当然不是那种特别细节的问题,就是希望您能给些提示或是文章的链接就可以的。谢谢!
RTshaders 2010-05-15 12:45
一个好的游戏被认可至少要做到两点,一个是可玩性高,另一个是硬件要求要有普遍性。而这个好游戏的视觉效果要服从这两点要求来设计,但是好游戏不等同于它的视觉效果就是好,而一个视觉效果好的游戏也不等于是被认可的好游戏。最理想的状况当然是两者兼得。
但就目前国内的整体游戏制作水平而言,要做一个好的游戏或者做一个好的视觉效果的游戏同样都是困难的。
puzzy3d 2010-05-15 02:08
@RTshaders
[quote]RTshaders:很漂亮?这样的视觉效果对于我来说很一般,根本就不值一提![/quote]
realtime的全局光照技术在游戏中应用由于受到硬件条件限制,尤其PC游戏的GPU跨度极大,还没有普及。无论是基于球谐分解的PRT做低频全局光模拟还是基于小波分解的全频谱全局光模拟,要消耗的资源都非常巨大。中国微软研究院给XBOX的HALO项目做过基于像素的PRT渲染。也仅限于静态光照结合静态surface的bump。那种动辄靠一个物体几万到十几万顶点的PRT在游戏中意义很小。基于像素的PRT就更是对内存占用大户。至于运动中物体的GI,目前crytek想到的trick比较有效果。能够反映出场景中物体的光照bleed。GPU GEMS3和SHADERX 7提出了一些改进办法。类似render to 3d texture或者用cubemap预储存或者RT更新一些全局光照信息的方法,这些都属于光栅化解决方案,也属于TRICK级别。很多方案还根本应付不了类似游戏物体在全局游戏场景中大范围移动的要求。RT的photon mapping也在很原始的阶段。环境遮挡等手段效果也并不明显。且也只解决很少一点局部问题。渲染在GAME ENGINE中只能支配最多15-20ms,占用内存也比较有限。这决定了在游戏工程中基于物理的渲染使用必然有限。这要等到硬件发展之后才能应用于游戏项目中。专门搞实时渲染一个领域,把所有硬件,时间和空间都给渲染,对效果来说自然是最理想的情况。不过渲染在游戏中只占很小的部分。也就是尽可能让人看着过得去罢了。确实谈不上有多好。游戏制作更关注内容生产流水线。游戏渲染引擎要应对的是复杂场景管理下的光照阴影。类似几平方公里,或者五十盏实时动态光源下游戏场景的效果。这些都和基于物理的真实效果渲染的追求方向迥然不同。一个局部小范围内静止物体的动态全局光照技术有复杂的一面,也有简单的一面。专攻领域不同。不过毕竟都属于实时渲染领域,也随时欢迎指正。做技术的探讨和交流
RTshaders 2010-05-09 14:08
@Dawnli
[quote]Dawnli:
@RTshaders
感觉还是很不错的。[/quote]
对网游的效果不感冒!
Dawnli 2010-05-09 13:58
@RTshaders
感觉还是很不错的。
RTshaders 2010-05-09 12:35
很漂亮?这样的视觉效果对于我来说很一般,根本就不值一提!
墨斩 2010-05-03 21:37
前向都多得这么漂亮,期待下延迟渲染
puzzy3d 2010-05-01 15:46
这个DEMO是前向渲染。延迟渲染是另外一个PROJECT。过段时间会有DEMO
csharp_xinbing 2010-05-01 10:05
我特别崇拜您,能不能收我做您的徒弟啊。
大河马和小魔鱼 2010-04-30 15:11
re
黑色灵猫 2010-04-30 13:34
很漂亮,demo里延迟渲染最高光源多少个?
Nin+.Lee 2010-02-11 14:36
《PHYSICS BASED ANIMATION》没有电子版的,哥哥能做一份上传吗?小弟感激不尽。
千里马肝 2009-12-06 22:03
不错,很好很强大!
OpenGPU. 2009-12-04 02:04
开源图形处理器体系结构论坛(OpenGPU论坛) http://www.opengpu.org/bbs/
OpenGPU Graphics Open Source community(图形开源社区),聚焦领域(focus domain)包括:
* GPU Architecture(图形处理器体系结构)
* Graphics Algorithm(图形算法)
* Open Source Rendering Engine(开源渲染器)
* Open Source GPU Simulator/RTL Implement(开源GPU模拟器)
* Mobile GPU Developing (移动图形设备的开发)
* GPGPU Programming (面向通用的图形处理器编程)
(包括CUDA/OpenCL/DirectCompute)
小 叶子 2009-12-02 21:31
LZ是姚勇吗?
Tony Qu 2009-12-02 07:06
貌似这篇更像招聘贴,呵呵
puzzy3d 2009-12-01 17:15
都是原创文章,我发文时没中文输入:(
PPC 2009-12-01 17:02
开始以为lz是介绍网游
继续往下看,又以为是介绍.net 游戏编程
看了内容,就不知道要介绍什么?
辰 2009-12-01 16:06
开始以为lz是外国人
看了以往的日志,又以为是转摘的
看了内容,就不知道lz到底是开发这个的,还是转摘这个的。
chuckHao 2008-11-13 17:59
FPS100多,你的CPU也好快啊....我写的一个用了400x400的分辨率,只有15FPS,而且是不带纹理映射的立方体
gogoplayer 2008-10-29 17:16
没有下载?
网站建设 2008-10-04 16:01
来看看朋友,最近过的怎么样?俺的空间是介绍<a href="
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BillG 2008-09-08 23:54
没咋明白啊。。。过段时间再来看啊。。!