摘要: 1.pyflakes语法检查器安装(Linux下) 下载并解压pyflakes,下载地址:http://www.vim.org/script.php?script_id=2441; 我的程序解压路劲是:/home/username/下载/pyflakes-vim/ftplugin/python; 将python文件夹里面的所有文件拷贝到 /usr/share/vim/vimcurrent/ftplugin/python里面,如果没有这个路劲就新建文件夹; 最后,执行sudo gedit /etc/vim/vimrc,在里面添加下面的代码:filetype plugin indent onaut 阅读全文
posted @ 2014-02-17 17:37 ppffs 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: xterm*faceName: DejaVu Sans Mono:style=Book:antialias=falsexterm*faceNameDoublesize: WenQuanYi Micro Heixterm*faceSize: 15!look and feelxterm.termName: xterm-256colorxterm.geometry: 80x36xterm*scrollBar: falsexterm*rightScrollBar: truexterm*loginshell: truexterm*cursorBlink: truexterm*background: #. 阅读全文
posted @ 2014-02-17 17:06 ppffs 阅读(933) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++中,每一个类的成员函数(除static成员函数之外)都有一个额外的、隐含的形参this。在调用成员函数时,形参this初始化为调用函数的对象的地址。 这就可以理解在定义类的成员函数时,使用的this指针从何而来,该this指针从成员函数的这个隐含的形参this传入。 在成员函数中,不必显示地使用this指针来访问被调用函数所属对象的成员。对这个类的成员的任何没有前缀的引用,都被假定为通过指针this实现的引用。 阅读全文
posted @ 2013-09-07 10:01 ppffs 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迭代器(iterator):是一种检查容器内元素并遍历所有元素的数据类型。 每个容器类都定义了自己的迭代器类型,如vector: vector::iterator iter; 这条语句定义了一个名为iter的变量,它的数据类型是由vector定义的iterator类型。 每种容器都定义了一对命名为begin和end的函数,用于返回迭代器。如果容器中有元素的话,由begin返回的迭代器指向第一个元素: vector::iterator iter = ivec.begin(); 上述语句把iter初始化为由名为begin的vector操作返回的值。假设vector不空,初始化后,i... 阅读全文
posted @ 2013-08-08 17:32 ppffs 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 变量的定义(definition)用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。在一个程序中,变量有且只有一个定义。 声明(declaration)用于向程序表明变量的类型和名字。定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。可以通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字extern: extern int i; // declares but does not define i int i; // declares and defines i extern声明不是定义,也不分配存储空间。事实上,它只是... 阅读全文
posted @ 2013-08-08 11:03 ppffs 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 变量定义制定了变量的类型和标示符,也可以为对象提供初始值。定义时指定了初始化的对象被称为是已初始化的(initialized)。C++支持两种初始化变量的形式:复制初始化(cooy-initialization)和直接初始化(direct-initialization)。复制初始化语法用等号(=),直接初始化则是把初始化式放在括号中: int ival(1024); // direct-initialization int ival = 1024; // copy-initialization 对于以上两种类型的初始化: 对内置类型来说:复制初始化和直接初始化几乎没有差别; 对... 阅读全文
posted @ 2013-08-08 10:49 ppffs 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: >为C++的输入操作符,行为与输出操作符类似。它接受一个istream对象作为其左操作数,接受一个对象作为其右操作数,它从istream操作数读取数据并保存到右操作数中。像输出操作符一样,输入操作符返回其左操作数作为结果。 阅读全文
posted @ 2013-08-07 20:15 ppffs 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // GLTools库包含了一个用于操作矩阵和向量的3D数学库,并依靠GLEW获得OpenGL3.3中用来产生和渲染一些简单3D对象的函数,// 以及对视觉平截头体、相机类和变换矩阵进行管理的函数的充分支持。#include // GLShaderManager为GLTools的着色... 阅读全文
posted @ 2013-08-01 15:45 ppffs 阅读(882) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 本人的开发平台采用Windows的VS2008,在正式开始OpenGL的代码编写之前,需要在VS2008中将与OpenGL相关的文件加入VS2008默认的目录中,一次添加之后,之后所有的OpenGL程序都可以使用这些添加的OpenGL文件,无需为每个解决方案都添加这些文件。 方法:在“Too... 阅读全文
posted @ 2013-08-01 15:36 ppffs 阅读(904) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 待添加…… 阅读全文
posted @ 2013-08-01 15:20 ppffs 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑