摘要: 昨天有幸拜读了蛙蛙池塘的《蛙蛙推荐:蛙蛙教你文本聚类》这篇文章,受益匪浅,于是今天就动手尝试照着他的C#代码,用C++和STL标准库重新实现一遍,因此就有了这篇文章。本文将重新温习蛙蛙池塘那篇文章,并且加入我个人在用C++重写这份代码过程中的一些心得体会。
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摘要: 在上一篇文章《COM组件开发实践(五)---From C++ to COM :Part 2 》中,我们进展到使用COM库加载C++对象了,这一篇中我们将真正将C++对象变成 COM对象,而在下一篇中我们将会为它添加多接口支持。
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摘要: 在上一篇文章《COM组件开发实践(四)---From C++ to COM :Part 1》中,我们已经将要复用的C++对象封装到DLL中了,对象的声明和实现已经实现了剥离。在本文中,我们将继续向COM进发,先使用抽象基类进一步封装对象,然后再尝试用COM库来加载C++对象的方式
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摘要: 通过一个简单示例,在接下来的几篇文章中,对其不断进行改进,一步步从C++走向COM.
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摘要: 到此为止,这个系列的第二部分就结束了.在本文中,我们学习了如何加载图片文件并将其绘制到屏幕上,以及如何绘制动画.下一篇文章,同时也是这个系列的最后一篇文章中,我们将看到如何在屏幕上输出文本,如何管理游戏的不同状态,并最终实现一个具体的实例:一个类似俄罗斯方块的游戏.
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摘要: 在这个系列的第一部分中,作者介绍了窗口的创建以及OpenGL环境的创建,在接下来这一部分中,作者将介绍如何处理游戏中的资源以及如何显示简单的动画
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摘要: 推荐几本个人读过的比较不错COM组件相关的书籍
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摘要: 前面两篇文章分别介绍了MFC ActiveX应用程序和使用ATL开发ActiveX的简单实例,但还有两个问题需要解决:
1)标记ActiveX控件为安全的控件 2)对控件进行数字签名。接下来这两篇文章将结合这两点进行简单的介绍。
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摘要: 假设需求如下:底层是一个数学运算库DLL,中间是ActiveX控件(它调用底层的数学运算库DLL来完成控制层),界面层在测试时可以是一个exe程序,最后发布到IE浏览器上测试。
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摘要: 因为项目需要,开始从事ActiveX方面的工作,看了一些资料,可惜都是些COM原理方面的,没有切合实际动手的东西,在CodeProject上读完David Marcionek的文章【1】后,收获良多,但也遇到一些恼人的小问题,因此在其基础上就一些易错点做些小注解。本文版权归David Marcionek所有。
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摘要: Service Locator 模式背后的基本思想是:有一个对象(即服务定位器)知道如何获得一个应用程序所需的所有服务。也就是说,在我们的例子中,服务定位器应该有一个方法,用于获得一个我们所需要的服务对象实例。从而将客户端代码和实际的实现代码解耦,用户可以在相同的接口上注册不同的实现,从而可以不改变使用的代码就能改变实现的功能。我们也可以借助IOC的思想,利用XML配置文件来配置服务定位器可以定位的具体服务对象。
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