2008年4月3日

乐在其中设计模式(C#)系列文章索引

感谢原作者的整理:)以下转自http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2008/04/02/1134658.html
乐在其中设计模式(C#)系列文章索引


作者:webabcd


介绍
类图加实例的方式介绍设计模式(C#)


创建型模式(Creational Pattern)
1、乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
介绍
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

2、乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern)
介绍
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

3、乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)
介绍
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。

4、乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
介绍
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

5、乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern)
介绍
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。


结构型模式(Structural Pattern)
6、乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)
介绍
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

7、乐在其中设计模式(C#) - 桥接模式(Bridge Pattern)
介绍

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

8、乐在其中设计模式(C#) - 组合模式(Composite Pattern)
介绍
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

9、乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern)
介绍
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活。

10、乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern)
介绍
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

11、乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)
介绍
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

12、乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)
介绍
为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。


行为型模式(Behavioral Pattern)
13、乐在其中设计模式(C#) - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
介绍
为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

14、乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)
介绍
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

15、乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern)
介绍
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

16、乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)
介绍
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。

17、乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern)
介绍
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

18、乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)
介绍
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

19、乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)
介绍
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

20、乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)
介绍
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。

21、乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)
介绍
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。

22、乐在其中设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method Pattern)

介绍
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

23、乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern)
介绍
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。


其他
24、乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern)
介绍
为一个API进行定义和实现的分离。


OK
[源码下载]

posted @ 2008-04-03 16:40 书生 阅读(90) 评论(0) 编辑

C#事件(event)解析

最近看到一些我认为写的很不错的文章.我觉得能够帮助像我一样,对这些概念或者用法不太熟悉的朋友.
以下转自
http://www.cnblogs.com/michaelxu/archive/2008/04/02/1134217.html

事件(event),这个词儿对于初学者来说,往往总是显得有些神秘,不易弄懂。而这些东西却往往又是编程中常用且非常重要的东西。大家都知道windows消息处理机制的重要,其实C#事件就是基于windows消息处理机制的,只是封装的更好,让开发者无须知道底层的消息处理机制,就可以开发出强大的基于事件的应用程序来。

先来看看事件编程有哪些好处。
在以往我们编写这类程序中,往往采用等待机制,为了等待某件事情的发生,需要不断地检测某些判断变量,而引入事件编程后,大大简化了这种过程:
- 使用事件,可以很方便地确定程序执行顺序。
- 当事件驱动程序等待事件时,它不占用很多资源。事件驱动程序与过程式程序最大的不同就在于,程序不再不停地检查输入设备,而是呆着不动,等待消息的到来,每个输入的消息会被排进队列,等待程序处理它。如果没有消息在等待,则程序会把控制交回给操作系统,以运行其他程序。
- 事件简化了编程。操作系统只是简单地将消息传送给对象,由对象的事件驱动程序确定事件的处理方法。操作系统不必知道程序的内部工作机制,只是需要知道如何与对象进行对话,也就是如何传递消息。

  有了这么多好处,看来我们的确有必要掌握它。俗话说:“难了不会,会了不难”。就让我们一步一步开始吧...

  要讲事件,必然要讲到委托(delegate)。它们之间的关系可以通过一个浅显的比方来说明,这个比方可能不是十分恰当。比如你要租一个房屋,这是一个事件,那么委托就是房屋租赁中介,当你把租房子的消息告知中介后,中介就会产生出一套符合你要求的房屋租赁方案来。再由中介执行这套方案,你便租得了这个房屋,即事件被处理了。当然你也可以不通过中介,直接找房东,但如果没有互联网等工具,你如何得到谁出租房屋的信息?话题扯远了。

委托(delegate)
委托可以理解成为函数指针,不同的是委托是面向对象,而且是类型安全的。关于委托的理解,可以参考我的另一篇文章
《C#委托之个人理解》

事件(event)
  我们可以把事件编程简单地分成两个部分:事件发生的类(书面上叫事件发生器)和事件接收处理的类。事件发生的类就是说在这个类中触发了一个事件,但这个类并不知道哪个个对象或方法将会加收到并处理它触发的事件。所需要的是在发送方和接收方之间存在一个媒介。这个媒介在.NET Framework中就是委托(delegate)。在事件接收处理的类中,我们需要有一个处理事件的方法。好了,我们就按照这个顺序来实现一个捕获键盘按键的程序,来一步一步说明如何编写事件应用程序。

1、首先创建一个自己的EventArgs类。
引自MSDN:
EventArgs是包含事件数据的类的基类,此类不包含事件数据,在事件引发时不向事件处理程序传递状态信息的事件会使用此类。如果事件处理程序需要状态信息,则应用程序必须从此类派生一个类来保存数据。

因为在我们键盘按键事件中要包含按键信息,所以要派生一个KeyEventArgs类,来保存按键信息,好让后面知道按了哪个键。

internal class KeyEventArgs : EventArgs
{
    
private char
 keyChar;
    
public KeyEventArgs( char keyChar ) : base
()
    
{
        
this.keyChar =
 keyChar;
    }


    
public char KeyChar
    
{
        
get

        
{
            
return
 keyChar;
        }

    }

}


2、再创建一个事件发生的类KeyInputMonitor,这个类用于监控键盘按键的输入并触发一个事件:

internal class KeyInputMonitor
{
    
// 创建一个委托,返回类型为void,两个参数

    public delegate void KeyDown( object sender, KeyEventArgs e );
    
// 将创建的委托和特定事件关联,在这里特定的事件为OnKeyDown

    public event KeyDown OnKeyDown;

    
public void
 Run()
    
{
        
bool finished = false
;
        
do

        
{
            Console.WriteLine( 
"Input a char"
 );
            
string response =
 Console.ReadLine();

            
char responseChar = ( response == "" ) ? ' ' : char.ToUpper( response[0
] );
            
switch
( responseChar )
            
{
                
case 'X'
:
                    finished 
= true
;
                    
break
;
                
default
:
                    
// 得到按键信息的参数

                    KeyEventArgs keyEventArgs = new KeyEventArgs( responseChar );
                    
// 触发事件

                    OnKeyDown( this, keyEventArgs );
                    
break
;
            }

        }
while!finished );
    }

}


这里注意OnKeyDown( this, KeyEventArgs );一句,这就是触发事件的语句,并将事件交由KeyDown这个委托来处理,委托指定事件处理方法去处理事件,这就是事件接收方的类的事情了。参数this是指触发事件的对象就是本身这个对象,keyEventArgs包含了按键信息。

3、最后创建一个事件接收方的类,这个类先产生一个委托实例,再把这个委托实例添加到产生事件对象的事件列表中去,这个过程又叫订阅事件。然后提供一个方法回显按键信息。

internal class EventReceiver
{
    
public
 EventReceiver( KeyInputMonitor monitor )
    
{
        
// 产生一个委托实例并添加到KeyInputMonitor产生的事件列表中

        monitor.OnKeyDown += new KeyInputMonitor.KeyDown( this.Echo );
    }

    
private void Echo(object sender, KeyEventArgs e)
    
{
        
// 真正的事件处理函数

        Console.WriteLine( "Capture key: {0}", e.KeyChar );
    }

}


4、看一下如何调用

public class MainEntryPoint
{
    
public static void
 Start()
    
{
        
// 实例化一个事件发送器

        KeyInputMonitor monitor = new KeyInputMonitor();
        
// 实例化一个事件接收器

        EventReceiver eventReceiver = new EventReceiver( monitor );
        
// 运行

        monitor.Run();
    }

}


总结:

C#中使用事件需要的步骤:
1.创建一个委托
2.将创建的委托与特定事件关联(.Net类库中的很多事件都是已经定制好的,所以他们也就有相应的一个委托,在编写关联事件处理程序--也就是当有事件发生时我们要执行的方法的时候我们需要和这个委托有相同的签名)
3.编写事件处理程序
4.利用编写的事件处理程序生成一个委托实例
5.把这个委托实例添加到产生事件对象的事件列表中去,这个过程又叫订阅事件

C#中事件产生和实现的流程:
1.定义A为产生事件的实例,a为A产生的一个事件
2.定义B为接收事件的实例,b为处理事件的方法
3.A由于用户(程序编写者或程序使用者)或者系统产生一个a事件(例如点击一个Button,产生一个Click事件)
4.A通过事件列表中的委托对象将这个事件通知给B
5.B接到一个事件通知(实际是B.b利用委托来实现事件的接收)
6.调用B.b方法完成事件处理

不当之处,欢迎指正。
(完)

这有一个很好的例子,有助于理解事件机制。

using System;

namespace Vczx.ProCSharp.Event
{
/// <summary>
/// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据
/// </summary>
public class EatEventArgs : EventArgs
{
public String restrauntName; //饭店名称
public decimal moneyOut; //准备消费金额
}

/// <summary>
/// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式)
/// </summary>
public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);

/// <summary>
/// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须
/// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent;
/// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据;
/// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。
/// </summary>
public class Master
{
//声明事件
public event EatEventHandler EatEvent;

//引发事件的方法
public void OnEatEvent(EatEventArgs e)
{
if (EatEvent != null)
{
EatEvent(this, e);
}
}

//当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。
public void Hungry(String restrauntName, decimal moneyOut)
{
EatEventArgs e = new EatEventArgs();
e.restrauntName = restrauntName;
e.moneyOut = moneyOut;

Console.WriteLine("主人说:");
Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut);

//引发事件
OnEatEvent(e);
}
}

/// <summary>
/// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件
/// </summary>
public class Servant
{
public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("仆人说:");
Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : ");
Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName);
Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut);
Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。\n");
System.Threading.Thread.Sleep( 5000 );
Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用");
Console.Read();
}
}

/// <summary>
/// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood
/// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
/// </summary>
public class God
{
public static void Start()
{
Master qinshihuang = new Master();
Servant lishi = new Servant();

qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);

//秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元
qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m);
}
}
}

输出:

主人说:
我饿了,要去希尔顿大酒店吃饭,消费5000.0元

仆人说:
我的主人, 您的命令是 :
吃饭地点 -- 希尔顿大酒店
准备消费 -- 5000.0元
好的,正给您安排。。。。。。。。

主人,您的食物在这儿,请慢用

两个小例子的代码我打到一个包里了.
http://files.cnblogs.com/pbwf/newevent.rar

posted @ 2008-04-03 16:07 书生 阅读(175) 评论(0) 编辑

2008年3月31日

C#之委托的个人理解

什么是委托
  首先要知道什么是委托,用最通俗易懂的话来讲,你就可以把委托看成是用来执行方法(函数)的一个东西。

如何使用委托
  在使用委托的时候,你可以像对待一个类一样对待它。即先声明,再实例化。只是有点不同,类在实例化之后叫对象或实例,但委托在实例化后仍叫委托。

声明,如:

1    namespace Vczx.ProCSharp.Exc
2    {
3        delegate double MathsOp( double x );
4        //class defination here
5    }

  这就声明了一个委托,意义:任何一个返回值为double,且只有一个形参为double的函数,都可以用这个委托来调用。
  注意:委托的声明位置在namespace里面,类的外面。
  实例化:
  首先我们要先有一个满足委托声明的方法,假设一个返回一个数的2倍的方法:

1class MathsOperations
2{
3    public static double MultiplyBy2( double value )
4    {
5        return value * 2;
6    }

7}

  有了这样一个方法,我们就可以实例化一个委托了:
MathsOp operation = new MathsOp( MathsOperations.MultiplyBy2 );
  在实例化一个委托时,要给它一个参数,这个参数就是委托执行的方法,它可以是静态方法,也可以是实例方法(这一点有别于函数指针,函数指针只能调用静态
方法),如:
MathsOp operation = new MathsOp( new Class1().Method1 );

在实例化完一个委托之后,就可以用这个委托来调用方法了:
double result = operation( 1.23 );

例子代码:

 1namespace Vczx.ProCSharp.Exc
 2{
 3    delegate double MathsOp( double x );
 4    class Start
 5    {
 6        public class MyDelegate
 7        {
 8            public static double MultiplyBy2( double x )
 9            {
10                return x * 2;
11            }

12        }

13        [STAThread]
14        static void Main(string[] args)
15        {
16            MathsOp operation = new MathsOp( MyDelegate.MultiplyBy2 );
17            double x = 1.23;
18            double result = operation( x );
19            Console.WriteLine( "{0} multiply by 2 is {1}", x, result ); 
20            Console.Read();
21        }

22    }

23}

多路广播委托
   前面使用的委托只包含一个方法调用。调用委托的次数与调用方法的次数相同。如果要调用多个方法,就需要多次显示调用这个委托。其实委托也可以包含多个方
法,这种委托就是多路广播委托。多路广播委托派生于System.MulticastDelegate,它的Combine方法允许把多个方法调用链接在一起,我们可以通过+=来向委托添加调用方法,也可以用-=删除其中的调用方法。如:

 1namespace Vczx.ProCSharp.Exc
 2{
 3    public class MyDelegate
 4    {
 5        public static void MultiplyBy2( double value )
 6        {
 7            double result =  value * 2;
 8            Console.WriteLine( "Multiplying by 2: {0} gives {1}", value, result );
 9        }

10
11        public static void Squre( double value )
12        {
13            double result = value * value;
14            Console.WriteLine( "Squaring: {0} gives {1}", value, result );
15        }

16    }

17
18    delegate void MathsOp( double x );
19
20    class Start
21    {
22        [STAThread]
23        static void Main(string[] args)
24        {
25            MathsOp operation = new MathsOp( MyDelegate.MultiplyBy2 );
26            operation += new MathsOp( MyDelegate.Squre );
27            double x = 1.23;
28            operation( x );
29
30            operation -= new MathsOp( MyDelegate.MultiplyBy2 );
31            operation( x );
32            
33            Console.Read();
34        }

35    }

36}

输出:
Multiplying by 2: 1.23 gives 2.46
Squaring: 1.23 gives 1.5129
Squaring: 1.23 gives 1.5129

  注意,多路广播委托声明时必须返回void,否则返回值不知道应该送回什么地方。对此,我做了一个测试:如果不将委托的声明返回void,则返回值返回的是最后一个链入委托链的方法的返回值,编译不会出错。


为什么要用委托
  使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全的。


以上转自http://www.cnblogs.com/michaelxu/archive/2008/03/31/1131500.html
个个认为这篇文章.写的比较通俗好懂.

posted @ 2008-03-31 21:28 书生 阅读(81) 评论(0) 编辑

NUnit2.0使用简单教程

今天想测试一下类库的方法.用到了nunit,所以在网上搜索,下面这篇非常简单.告诉了最基本的使用方法.

首先到

1.      http://charliepoole.org/cp.php?p=downloads

2.      http://www.nunit.org/index.php?p=download

 下载NUnit2.0的安装包,下载后简单安装.

 

然后,打开vs.net2005新建项目,

 

 

这里模板选择类库”,

 

然后,

解决方案栏里添加nunit.framework.dll引用,

 

 

然后,手动添加引用using NUnit.Framework;

建立你的测试类(用于测试其它类)

这里作为sample的测试类为:

    [TestFixture]

    public class Testclass

    {

        [Test]

        public void Testmultiply()

        {

            classtobetested tc1 = new classtobetested(1, 0, 70, 84);

            tc1.multiply();

        }

 

        [Test]

        public void Testdevide()

 

        {

          

 

            classtobetested tc2 = new classtobetested(70,0,71,80);

            tc2.devide();

        }

    }

 

这里注意:标识[TestFixture]指明了紧跟其后的类为用于测试其它类的类,标识[Test]指明了紧跟其后的方法为用于测试其它方法的方法,

 

下面是原始的用于测试的简单被测类:

 

public class classtobetested

    {

            

        int A,B,C,D,temp;

 

        public classtobetested(int a, int b, int c, int d)

        {

            A = a;

            B = b;

            C = c;

            D = d;

        }

 

 

        public void devide()

        {

            if (B == 0)

            {

                Console.Write("被除数不可以为0");

            }

            else

            {

                temp = A / B;

 

                Console.Write("A:" + A.ToString() + "除以B:" + B.ToString() + "的结果是:" + temp.ToString());

            }

            }

       

        public void multiply()

        {

 

            temp = A * B;

            Console.Write("A:"+A.ToString()+"乘以B:"+B.ToString()+"的结果是:"+temp.ToString());

        }

       

}

另注:(测试类与被测类在同一namespace 里面)

 

待测试类代码编写完毕,点击菜单生成->生成解决方案,vs.net2005会在项目目录下的bin\Debug下生成一个dll文件

然后,打开Nunit GUI就用界面

点击File-> Open找到适才生成的dll文件,

打开。即可,致于测试哪一个函数、类,测试结果取决于你写的测试类的内容.

 以上转自http://blueexpanse.bokee.com/viewdiary.15080158.html

posted @ 2008-03-31 15:29 书生 阅读(150) 评论(0) 编辑

2008年3月29日

如何将自己的代码自动添加版权信息的及其扩展



      前一段时间我发表了一篇"如何将自己的代码自动添加版权信息"的随笔,园子里的兄弟都强烈的支持,希望我能讲解更多更详细的参数,下面我就这些参数以及添加版权信息做一下总结. 

参数

描述

clrversion

当前系统CLR版本号

GUID [1-10]

生成全局唯一标识符,可以生成10 (例如:guid1)

itemname

打开添加新建项时输入的文件名称

machinename

当前机器的名称(:pc1)

registeredorganization

注册的组织名

rootnamespace

命名空间名

safeitemname

保存的文件名

time

当前系统时间,格式:DD/MM/YYYY 00:00:00.

userdomain

用户所在的域

username

当前系统用户名

year

当前系统时间 YYYY.

上面提供了部分的参数(希望有人继续补充),已经经本人在VS2005下测试,可以通过.演示结果如下:
参数信息:
 1//======================================================================
 2//
 3//        Copyright (C) 2007-2008 三月软件工作室    
 4//        All rights reserved
 5//        guid1:  $guid1$
 6//        guid2:  $guid2$
 7//        guid3:  $guid3$
 8//        guid4:  $guid4$
 9//        guid5:  $guid5$
10//        CLR版本:            $clrversion$
11//        新建项输入的名称: $itemname$
12//        机器名称:            $machinename$
13//        注册组织名:         $registeredorganization$
14//        命名空间名称:      $rootnamespace$
15//        文件名:              $safeitemname$
16//        当前系统时间:      $time$
17//        用户所在的域:      $userdomain$
18//        当前登录用户名:   $username$
19//        创建年份:           $year$
20//
21//        created by 侯垒 at  $time$
22//        http://houleixx.cnblogs.com
23//
24//======================================================================
25
添加后的效果:(具体怎样添加参考"如何将自己的代码自动添加版权信息")
//======================================================================
//
//        Copyright (C) 2007-2008 三月软件工作室    
//        All rights reserved
//        guid1:  0a3c2c25-ce8f-4e8d-9a02-291bacb5d278
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//        guid4:  8f76ffc6-206b-480e-a5b1-c95e02f0d630
//        guid5:  5266c864-2d1e-400a-bf98-5fc687e6c889
//        CLR版本:          2.0.50727.42
//        新建项输入的名称: test
//        机器名称:         PC5
//        注册组织名:       houlei
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//        当前系统时间:     03/29/2008 11:06:58
//        用户所在的域:     houlei
//        当前登录用户名:   Administrator
//        创建年份:         2008
//
//        created by 侯垒 at  03/29/2008 11:06:58
//        http://houleixx.cnblogs.com
//
//======================================================================

这些信息可以自己创建根据自己需要来定义.
我就对模板的修改再做一下总结:
1.我上次提到修改ItemTemplatesCache里面的模板,它只是修改缓存的模板,执行devenv /setup 重新配置VS,这些模板会自动变回原来的模板.我们的这些模板信息就会丢失.
2.对于这种模板丢失的现象,我们可以直接修改ItemTemplates中的模板,ItemTemplates里面是一些压缩的模板并且是只读的,我们可以尽管修改.对于缓存的模板在每执行devenv /setup 重新配置VS的时候也是从ItemTemplates中解压出来的.这样在重新配置VS的时候就不会出现丢失现象了.
3.以上的方法存在一个弊端就是我们破解了系统的那些模板信息,这些系统模板在某个时候我们还可能用到.下面就有一种更好的方法来解决上述问题.
也就是说有没有一种方法在我们添加新项的时候供我们选择一下,我们可以在系统模板和自己定义的模板之间作出选择.请看下文.
我们把那些在Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\2052下面的压缩文件复制到C:\Documents and Settings\用户名\My Documents\Visual Studio 2005\Templates\ItemTemplates\Visual C#(或者是web版)中去,再对其进行修改.当我们再添加新项的时候,那些模板就出现在"我的模板"下面了. 如果在另外一台机器上写代码,只需要把这些模板放到用户自己的文件夹就可以了,也很方便携带.(这种方法由Vincent Yang提供)


从我上篇文章的评论中可以看出还有很好很好的方法,在这就不再一一举出.可以自己在如何将自己的代码自动添加版权信息的评论中寻找.找出自己喜欢的添加方式.

对版权信息的一些反思:
我们不仅可以得用这种方法来添加版权信息,还可以添加一些项目中统一的规范,如命名空间之类的.可以节省很多的代码量,同时节省时间.

以上转自http://www.cnblogs.com/houleixx/archive/2008/03/29/1128600.html

可以看出.就一个小小版权这东西,可开发的东西就很多.路还很多.慢慢来吧:)

posted @ 2008-03-29 22:25 书生 阅读(61) 评论(0) 编辑

2008年3月28日

浅谈.NET中的数据绑定表达式(二)

摘要: 这一节继续来谈.NET中的数据绑定表达式。本节涉及的内容如下:1,数据绑定方法的来源以及在低层上的实现。2,数据绑定方法的执行效率排序。<%#Container.DataItem%><%#GetDataItem()%><%#Eval("字段名")%><%#DataBinder.Eval(Container.DataItem,"字段名")%><%...阅读全文

posted @ 2008-03-28 10:07 书生 阅读(105) 评论(1) 编辑

2008年3月27日

经典SQL语句集锦(收藏版)

下列语句部分是MsSql语句,不可以在access中使用。

SQL分类:
DDL—数据定义语言(CREATE,ALTER,DROP,DECLARE)
DML—数据操纵语言(SELECT,DELETE,UPDATE,INSERT)
DCL—数据控制语言(GRANT,REVOKE,COMMIT,ROLLBACK)

首先,简要介绍基础语句:
1、说明:创建数据库
CREATE DATABASE database-name
2、说明:删除数据库
drop database dbname
3、说明:备份sql server
--- 创建 备份数据的 device
USE master
EXEC sp_addumpdevice 'disk', 'testBack', 'c:\mssql7backup\MyNwind_1.dat'
--- 开始 备份
BACKUP DATABASE pubs TO testBack
4、说明:创建新表
create table tabname(col1 type1 [not null] [primary key],col2 type2 [not null],..)
根据已有的表创建新表:
A:create table tab_new like tab_old (使用旧表创建新表)
B:create table tab_new as select col1,col2… from tab_old definition only
5、说明:删除新表
drop table tabname
6、说明:增加一个列
Alter table tabname add column col type
注:列增加后将不能删除。DB2中列加上后数据类型也不能改变,唯一能改变的是增加varchar类型的长度。
7、说明:添加主键: Alter table tabname add primary key(col)
说明:删除主键: Alter table tabname drop primary key(col)
8、说明:创建索引:create [unique] index idxname on tabname(col….)
删除索引:drop index idxname
注:索引是不可更改的,想更改必须删除重新建。
9、说明:创建视图:create view viewname as select statement
删除视图:drop view viewname
10、说明:几个简单的基本的sql语句
选择:select * from table1 where 范围
插入:insert into table1(field1,field2) values(value1,value2)
删除:delete from table1 where 范围
更新:update table1 set field1=value1 where 范围
查找:select * from table1 where field1 like ’%value1%’ ---like的语法很精妙,查资料!
排序:select * from table1 order by field1,field2 [desc]
总数:select count * as totalcount from table1
求和:select sum(field1) as sumvalue from table1
平均:select avg(field1) as avgvalue from table1
最大:select max(field1) as maxvalue from table1
最小:select min(field1) as minvalue from table1
11、说明:几个高级查询运算词
A: UNION 运算符
UNION 运算符通过组合其他两个结果表(例如 TABLE1 和 TABLE2)并消去表中任何重复行而派生出一个结果表。当 ALL 随 UNION 一起使用时(即 UNION ALL),不消除重复行。两种情况下,派生表的每一行不是来自 TABLE1 就是来自 TABLE2。
B: EXCEPT 运算符
EXCEPT 运算符通过包括所有在 TABLE1 中但不在 TABLE2 中的行并消除所有重复行而派生出一个结果表。当 ALL 随 EXCEPT 一起使用时 (EXCEPT ALL),不消除重复行。
C: INTERSECT 运算符
INTERSECT 运算符通过只包括 TABLE1 和 TABLE2 中都有的行并消除所有重复行而派生出一个结果表。当 ALL 随 INTERSECT 一起使用时 (INTERSECT ALL),不消除重复行。
注:使用运算词的几个查询结果行必须是一致的。
12、说明:使用外连接
A、left outer join:
左外连接(左连接):结果集几包括连接表的匹配行,也包括左连接表的所有行。
SQL: select a.a, a.b, a.c, b.c, b.d, b.f from a LEFT OUT JOIN b ON a.a = b.c
B:right outer join:
右外连接(右连接):结果集既包括连接表的匹配连接行,也包括右连接表的所有行。
C:full outer join:
全外连接:不仅包括符号连接表的匹配行,还包括两个连接表中的所有记录。

其次,大家来看一些不错的sql语句
1、说明:复制表(只复制结构,源表名:a 新表名:b) (Access可用)
法一:select * into b from a where 1<>1
法二:select top 0 * into b from a

2、说明:拷贝表(拷贝数据,源表名:a 目标表名:b) (Access可用)
insert into b(a, b, c) select d,e,f from b;

3、说明:跨数据库之间表的拷贝(具体数据使用绝对路径) (Access可用)
insert into b(a, b, c) select d,e,f from b in ‘具体数据库’ where 条件
例子:..from b in '"&Server.MapPath(".")&"\data.mdb" &"' where..

4、说明:子查询(表名1:a 表名2:b)
select a,b,c from a where a IN (select d from b ) 或者: select a,b,c from a where a IN (1,2,3)

5、说明:显示文章、提交人和最后回复时间
select a.title,a.username,b.adddate from table a,(select max(adddate) adddate from table where table.title=a.title) b

6、说明:外连接查询(表名1:a 表名2:b)
select a.a, a.b, a.c, b.c, b.d, b.f from a LEFT OUT JOIN b ON a.a = b.c

7、说明:在线视图查询(表名1:a )
select * from (SELECT a,b,c FROM a) T where t.a > 1;

8、说明:between的用法,between限制查询数据范围时包括了边界值,not between不包括
select * from table1 where time between time1 and time2
select a,b,c, from table1 where a not between 数值1 and 数值2

9、说明:in 的使用方法
select * from table1 where a [not] in (‘值1’,’值2’,’值4’,’值6’)

10、说明:两张关联表,删除主表中已经在副表中没有的信息
delete from table1 where not exists ( select * from table2 where table1.field1=table2.field1 )

11、说明:四表联查问题:
select * from a left inner join b on a.a=b.b right inner join c on a.a=c.c inner join d on a.a=d.d where .....

12、说明:日程安排提前五分钟提醒
SQL: select * from 日程安排 where datediff('minute',f开始时间,getdate())>5

13、说明:一条sql 语句搞定数据库分页
select top 10 b.* from (select top 20 主键字段,排序字段 from 表名 order by 排序字段 desc) a,表名 b where b.主键字段 = a.主键字段 order by a.排序字段

14、说明:前10条记录
select top 10 * form table1 where 范围

15、说明:选择在每一组b值相同的数据中对应的a最大的记录的所有信息(类似这样的用法可以用于论坛每月排行榜,每月热销产品分析,按科目成绩排名,等等.)
select a,b,c from tablename ta where a=(select max(a) from tablename tb where tb.b=ta.b)

16、说明:包括所有在 TableA 中但不在 TableB和TableC 中的行并消除所有重复行而派生出一个结果表
(select a from tableA ) except (select a from tableB) except (select a from tableC)

17、说明:随机取出10条数据
select top 10 * from tablename order by newid()

18、说明:随机选择记录
select newid()

19、说明:删除重复记录
Delete from tablename where id not in (select max(id) from tablename group by col1,col2,...)

20、说明:列出数据库里所有的表名
select name from sysobjects where type='U'

21、说明:列出表里的所有的
select name from syscolumns where id=object_id('TableName')

22、说明:列示type、vender、pcs字段,以type字段排列,case可以方便地实现多重选择,类似select 中的case。
select type,sum(case vender when 'A' then pcs else 0 end),sum(case vender when 'C' then pcs else 0 end),sum(case vender when 'B' then pcs else 0 end) FROM tablename group by type
显示结果:
type vender pcs
电脑 A 1
电脑 A 1
光盘 B 2
光盘 A 2
手机 B 3
手机 C 3

23、说明:初始化表table1
TRUNCATE TABLE table1

24、说明:选择从10到15的记录
select top 5 * from (select top 15 * from table order by id asc) table_别名 order by id desc
  
随机选择数据库记录的方法(使用Randomize函数,通过SQL语句实现)
  对存储在数据库中的数据来说,随机数特性能给出上面的效果,但它们可能太慢了些。你不能要求ASP“找个随机数”然后打印出来。实际上常见的解决方案是建立如下所示的循环:
Randomize
RNumber = Int(Rnd*499) +1
 
While Not objRec.EOF
If objRec("ID") = RNumber THEN
... 这里是执行脚本 ...
end if
objRec.MoveNext
Wend
 
  这很容易理解。首先,你取出1到500范围之内的一个随机数(假设500就是数据库内记录的总数)。然后,你遍历每一记录来测试ID 的值、检查其是否匹配RNumber。满足条件的话就执行由THEN 关键字开始的那一块代码。假如你的RNumber 等于495,那么要循环一遍数据库花的时间可就长了。虽然500这个数字看起来大了些,但相比更为稳固的企业解决方案这还是个小型数据库了,后者通常在一个数据库内就包含了成千上万条记录。这时候不就死定了?
  采用SQL,你就可以很快地找出准确的记录并且打开一个只包含该记录的recordset,如下所示:
Randomize
RNumber = Int(Rnd*499) + 1
 
SQL = "SELECT * FROM Customers WHERE ID = " & RNumber
 
set objRec = ObjConn.Execute(SQL)
Response.WriteRNumber & " = " & objRec("ID") & " " & objRec("c_email")
 
  不必写出RNumber 和ID,你只需要检查匹配情况即可。只要你对以上代码的工作满意,你自可按需操作“随机”记录。Recordset没有包含其他内容,因此你很快就能找到你需要的记录这样就大大降低了处理时间。
再谈随机数
  现在你下定决心要榨干Random 函数的最后一滴油,那么你可能会一次取出多条随机记录或者想采用一定随机范围内的记录。把上面的标准Random 示例扩展一下就可以用SQL应对上面两种情况了。
  为了取出几条随机选择的记录并存放在同一recordset内,你可以存储三个随机数,然后查询数据库获得匹配这些数字的记录:
SQL = "SELECT * FROM Customers WHERE ID = " & RNumber & " OR ID = " & RNumber2 & " OR ID = " & RNumber3
 
  假如你想选出10条记录(也许是每次页面装载时的10条链接的列表),你可以用BETWEEN 或者数学等式选出第一条记录和适当数量的递增记录。这一操作可以通过好几种方式来完成,但是 SELECT 语句只显示一种可能(这里的ID 是自动生成的号码):
SQL = "SELECT * FROM Customers WHERE ID BETWEEN " & RNumber & " AND " & RNumber & "+ 9"

  注意:以上代码的执行目的不是检查数据库内是否有9条并发记录。

 
随机读取若干条记录,测试过
Access语法:SELECT top 10 * From 表名 ORDER BY Rnd(id)
Sql server语法:select top n * from 表名 order by newid()
MySql语法:Select * From 表名 Order By rand() Limit n
Access左连接语法(最近开发要用左连接,Access帮助什么都没有,网上没有Access的SQL说明,只有自己测试, 现在记下以备后查)
语法:Select table1.fd1,table1,fd2,table2.fd2 From table1 left join table2 on table1.fd1,table2.fd1 where ...
使用SQL语句 用...代替过长的字符串显示
语法:
SQL数据库:select case when len(field)>10 then left(field,10)+'...' else field end as news_name,news_id from tablename
Access数据库:SELECT iif(len(field)>2,left(field,2)+'...',field) FROM tablename;
 
Conn.Execute说明
Execute方法
  该方法用于执行SQL语句。根据SQL语句执行后是否返回记录集,该方法的使用格式分为以下两种:
    1.执行SQL查询语句时,将返回查询得到的记录集。用法为:
    Set 对象变量名=连接对象.Execute("SQL 查询语言")
   Execute方法调用后,会自动创建记录集对象,并将查询结果存储在该记录对象中,通过Set方法,将记录集赋给指定的对象保存,以后对象变量就代表了该记录集对象。

    2.执行SQL的操作性语言时,没有记录集的返回。此时用法为:
    连接对象.Execute "SQL 操作性语句" [, RecordAffected][, Option]
      ·RecordAffected 为可选项,此出可放置一个变量,SQL语句执行后,所生效的记录数会自动保存到该变量中。通过访问该变量,就可知道SQL语句队多少条记录进行了操作。
      ·Option 可选项,该参数的取值通常为adCMDText,它用于告诉ADO,应该将Execute方法之后的第一个字符解释为命令文本。通过指定该参数,可使执行更高效。

·BeginTrans、RollbackTrans、CommitTrans方法
  这三个方法是连接对象提供的用于事务处理的方法。BeginTrans用于开始一个事物;RollbackTrans用于回滚事务;CommitTrans用于提交所有的事务处理结果,即确认事务的处理。
  事务处理可以将一组操作视为一个整体,只有全部语句都成功执行后,事务处理才算成功;若其中有一个语句执行失败,则整个处理就算失败,并恢复到处里前的状态。
  BeginTrans和CommitTrans用于标记事务的开始和结束,在这两个之间的语句,就是作为事务处理的语句。判断事务处理是否成功,可通过连接对象的Error集合来实现,若Error集合的成员个数不为0,则说明有错误发生,事务处理失败。Error集合中的每一个Error对象,代表一个错误信息。 

转自http://vs2005.com/DataBase/a470p1.aspx

posted @ 2008-03-27 22:54 书生 阅读(86) 评论(1) 编辑

获得字符串长度(中文字符占2)

获得字符串长度(中文字符占2) 

 1/// <summary>
 2/// 字符串长度
 3/// </summary>
 4/// <param name="strStr"></param>
 5/// <returns></returns>

 6private int GetStringLength(string strStr)
 7{
 8    Encoding encoding =  Encoding.GetEncoding("GB2312");
 9    byte[] bstrLength = encoding.GetBytes(strStr);
10    return bstrLength.Length;
11}

posted @ 2008-03-27 22:38 书生 阅读(354) 评论(0) 编辑

Community Server的HttpHandler

摘要: HttpHandler实现了ISAPI Extention的功能,他处理请求(Request)的信息和发送响应(Response)。HttpHandler功能的实现通过实现IHttpHandler接口来达到。看图先:在ASP.NET 管道处理的末端是HTTP Hander,其实每个Asp.net的Page都实现了IHttpHander,在VS.net中的对象察看器中你可以证实这一点具体的类是这样定...阅读全文

posted @ 2008-03-27 22:23 书生 阅读(90) 评论(1) 编辑

.NET继承本质论

之前对于.NET的继承理解的不是很深刻,通过以下小例子让我们加强一下这方面的掌握.高手就算了,呵呵.
1. 引言

关于继承,你是否驾熟就轻,关于继承,你是否了如指掌。

本文不讨论继承的基本概念,我们回归本质,从编译器运行的角度来揭示.NET继承中的运行本源,来发现子类对象是如何实现了对父类成员与方法的继承,以最为简陋的示例来揭示继承的实质,阐述继承机制是如何被执行的,这对于更好的理解继承,是必要且必然的。

2. 分析

下面首先以一个简单的动物继承体系为例,来进行说明:

    public abstract class Animal
    {
        public abstract void ShowType();
        public void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Animal always eat.");
        }
    }
    public class Bird: Animal
    {
        private string type = "Bird";
        public override void ShowType()
        {
            Console.WriteLine("Type is {0}", type);
        }
        private string color;
        public string Color
        {
            get { return color; }
            set { color = value; }
        }
    }
    public class Chicken : Bird
    {
        private string type = "Chicken";
        public override void ShowType()
        {
            Console.WriteLine("Type is {0}", type);
        }
        public void ShowColor()
        {
            Console.WriteLine("Color is {0}", Color);
        }
    }


然后,在测试类中创建各个类对象,由于Animal为抽象类,我们只创建Bird对象和Chicken对象。

    public class TestInheritance
    {
        public static void Main()
        {
            Bird bird = new Bird();
            Chicken chicken = new Chicken();
        }
    }


下面我们从编译角度对这一简单的继承示例进行深入分析,从而了解.NET内部是如何实现我们强调的继承机制。

(1)我们简要的分析一下对象的创建过程:

            Bird animal = new Bird();

Bird bird创建的是一个Bird类型的引用,而new Bird()完成的是创建Bird对象,分配内存空间和初始化操作,然后将这个对象赋给bird引用,也就是建立bird引用与Bird对象的关联。

(2)我们从继承的角度来分析在编译器编译期是如何执行对象的创建过程,因为继承的本质就体现于对象的创建过程。

在此我们以Chicken对象的创建为例,首先是字段,对象一经创建,会首先找到其父类Bird,并为其字段分配存储空间,而Bird也会继续找到其父类Animal,为其分配存储空间,依次类推直到递归结束,也就是完成System.Object内存分配为止。我们可以在编译器中单步执行的方法来大致了解其分配的过程和顺序,因此,对象的创建过程是按照顺序完成了对整个父类及其本身字段的内存创建,并且字段的存储顺序是由上到下排列,object类的字段排在最前面,其原因是如果父类和子类出现了同名字段,则在子类对象创建时,编译器会自动认为这是两个不同的字段而加以区别。

然后,是方法列表的创建,必须明确的一点是对象的创建是在运行时,而方法列表的创建是在编译时,在运行时创建对象的过程只是为方法列表加一个指向的指针,将对象与其动态方法列表相关联起来,因此方法列表是先于对象而存在的。类似于字段的创建过程,在编译期方法列表的编译也是父类在先子类在后,原因是显而易见的,类Chicken生成方法列表时,首先将Bird的所有方法拷贝一份,然后和Chicken本身的方法列表做以对比,如果有覆写的虚方法则以子类方法覆盖同名的父类方法,同时添加子类的新方法,从而创建完成Chicken的方法列表。这种创建过程也是逐层递归到Object类,并且方法列表中也是按照顺序排列的,父类在前子类在后,其原因和字段大同小异,留待读者自己体味。

结合我们的分析过程,现在将对象创建的过程以简单的图例来揭示其在内存中的分配情形,如下:

从我们的分析,和上面的对象创建过程可见,对继承的本质我们有了更明确的认识,对于以下的问题就有了清晰明白的答案:

  • 继承是可传递的,子类是对父类的扩展,必须继承父类方法,同时可以添加新方法。
  • 子类可以调用父类方法和字段,而父类不能调用子类方法和字段。
  • 虚方法如何实现覆写操作,使得父类指针可以指向子类对象成员。
  • new关键字在虚方法继承中的阻断作用。

你是否已经找到了理解继承、理解动态编译的不二法门。

3. 思考

通过上面的讲述与分析,我们基本上对.NET在编译期的实现原理有了大致的了解,但是还有以下的问题,一定会引起一定的疑惑,那就是:

            Bird bird2 = new Chicken();

这种情况下,bird2.ShowType应该返回什么值呢?而bird2.type有该是什么值呢?有两个原则,是.NET专门用于解决这一问题的:

  • 关注对象原则:调用子类还是父类的方法,取决于创建的对象是子类对象还是父类对象,而不是它的引用类型。例如Bird bird2 = new Chicken()时,我们关注的是其创建对象为Chicken类型,因此子类将继承父类的字段和方法,或者覆写父类的虚方法,而不用关注bird2的引用类型是否为Bird。引用类型不同的区别决定了不同的对象在方法表中不同的访问权限。

 

注意

根据关注对象原则,那么下面的两种情况又该如何区别呢?

            Bird bird2 = new Chicken();
            Chicken chicken = new Chicken();
根据我们上文的分析,bird2对象和chicken对象在内存布局上是一样的,差别就在于其引用指针的类型不同:bird2为Bird类型指针,而chicken为Chicken类型指针。以方法调用为例,不同的类型指针在虚拟方法表中有不同的附加信息作为标志来区别其访问的地址区域,称为offset。不同类型的指针只能在其特定地址区域内进行执行,子类覆盖父类时会保证其访问地址区域的一致性,从而解决了不同的类型访问具有不同的访问权限问题。
 
  • 执行就近原则:对于同名字段或者方法,编译器是按照其顺序查找来引用的,也就是首先访问离它创建最近的字段或者方法,例如上例中的bird2,是Bird类型,因此会首先访问Bird_type(注意编译器是不会重新命名的,在此是为区分起见),如果type类型设为public,则在此将返回“Bird”值。这也就是为什么在对象创建时必须将字段按顺序排列,而父类要先于子类编译的原因了。

 

思考

1. 上面我们分析到bird2.type的值是“Bird”,那么bird2.ShowType()会显示什么值呢?答案是“Type is Chicken”,根据本文上面的分析,想想到底为什么?

2. 关于new关键字在虚方法动态调用中的阻断作用,也有了更明确的理论基础。在子类方法中,如果标记new关键字,则意味着隐藏基类实现,其实就是创建了与父类同名的另一个方法,在编译中这两个方法处于动态方法表的不同地址位置,父类方法排在前面,子类方法排在后面。
 
在.NET中,如果创建一个类,则该类总是在继承。这缘于.NET的面向对象特性,所有的类型都最终继承自共同的根System.Object类。可见,继承是.NET运行机制的基础技术之一,一切皆为对象,一切皆于继承。本文从基础出发,深入本质探索本源,分析疑难比较鉴别。对于什么是继承这个话题,希望每个人能从中寻求自己的答案,理解继承、关注封装、玩转多态是理解面向对象的起点,希望本文是这一旅程的起点。

以上转自http://blog.csdn.net/cheng_feng001/archive/2007/11/29/1906727.aspx

说一下我的体会:

就近原则很有用,比如        
   Bird bird1 = new Chicken();
   bird1.ShowType();

这个时候,new Chicken后,先找到父类Bird ,发现ShowType方法是可重写的,所以执行Chicken类的ShowType方法.结果为:Type is Chicken

考虑一个问题,如果这时候把Chicken类中的定义改为:        public new void ShowType(),结果会是怎么样的.
答案为输出  bird类.ShowType方法
.结果为:Type is Bird

因为c#是单继承,呵.我的理解就是.先找到父类.看方法是如何定义的,再定本身类的定义.就像上面说的那样.如果父类方法定义为virtual,再看子类,如果子类同名方法定义为override了.那么就调用子类的方法
 1public  class Bird
 2    {
 3        private  string type = "Bird父类";
 4        public virtual void ShowType()
 5        {
 6            Console.WriteLine("Type is {0}", type);
 7        }

 8        private string color;
 9        public string Color
10        {
11            get return color; }
12            set { color = value; }
13        }
 
 1   public class Chicken:Bird
 2    {
 3        private string type = "Chicken子类";
 4        public   override void  ShowType()
 5        {
 6            Console.WriteLine("Type is {0}", type);
 7        }

 8        public void ShowColor()
 9        {
10            Console.WriteLine("Color is {0}", Color);
11        }

12
13    }
 
           Bird bird1 = new Chicken();
           bird1.ShowType();
输出结果为:Type is Chicken子类


如果Bird父类方法定义不变,再看子类,修改Chicken子类如下:那么就调用父类的方法
 1        private string type = "Chicken子类";
 2        public   new virtual void  ShowType()
 3        {
 4            Console.WriteLine("Type is {0}", type);
 5        }

 6        public void ShowColor()
 7        {
 8            Console.WriteLine("Color is {0}", Color);
 9        }

10
11    }
输出结果为:Type is Bird父类



用例下载
http://files.cnblogs.com/pbwf/newabstract.rar

posted @ 2008-03-27 15:42 书生 阅读(639) 评论(1) 编辑

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