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ESRB

Posted on 2008-05-10 09:20 Paker Liu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
早在1994年,作为国际电子游戏分级制度缔造者之一的美国,就由交互数字软件协会发起,制定了游戏分级系统,建立了娱乐软件分级体制ESRB。ESRB旨在为所有游戏软件加上分级标识,以帮助家长更好地控制或防止未成年人接触不健康内容.

等级

图标

说明

EC

 出台国家级游戏分级制度成迫切之举

适合于3岁及3岁以上的人群,主要面向学龄前儿童,并且不包括任何让家长反感的内容。

E

出台国家级游戏分级制度成迫切之举 

适合于6岁及6岁以上的人群,软件中可以包含最低限度的卡通、幻想,或者有轻微暴力和/或很少出现的轻微粗话,约有54%的游戏属于此类。

El0+

出台国家级游戏分级制度成迫切之举 

这一级是在2005年新增加的,属于老少皆宜的游戏,但适合年龄提高到10岁及10岁以上。与E级相比,El0+的游戏含有更多的卡通、魔幻或者轻微暴力、轻微粗话,以及最小程度地包含(或者很少有)血腥和/或最低限度的暗示性主题。

T

 出台国家级游戏分级制度成迫切之举

适合于13岁及13岁以上的消费者,可以包含暴力、暗示性主题、未加修饰的幽默、最小限度的血腥、模拟赌博和/或很少出现的非常粗俗的语言,约有30.5%的游戏属于此类。

M

出台国家级游戏分级制度成迫切之举 

适合17岁和17岁以上的玩家,可以包含激烈暴力、血腥、色情和/或粗话,

11.9%的游戏属于此类。

AO

 出台国家级游戏分级制度成迫切之举

仅适合成年人,可以包含长时间的激烈暴力场面和/或图形色情内容以及裸露镜头。

RP

出台国家级游戏分级制度成迫切之举 

带有该标志的产品已经向ESRB提交定级申请,正在等待最终结果。这个符号只在游戏发行之前的广告和/或演示中出现。

    感觉老美,特别喜欢制定标准.是不是标准这个东西,有它的好处.昨天,看郎咸平的一段话,说资本主义的灵魂是严格强调法律的信托责任.可能在这种思想体系下,自然而然地会先考虑到标准,然后放手操作它.