oiramario
随笔- 385  文章- 1  评论- 815 
博客园  首页  新随笔  联系  管理  订阅 订阅
10 2009 档案
如何加强角色渲染的真实感(self shadow + subsurface scattering + rim lighting)

摘要: 最近一直在玩street fighter IV,被其夸张的角色建模、华丽的动作和漂亮的油画效果所震撼。里面的角色,在对手跳起或蹲下时,自己的头部会一直注视着对手;近身时,如果一方发出必杀技,另一方的面部将作出恐怖和惊吓的表情。这些许细节,将角色的个性表现得淋漓尽致。值得一提的是,头部注视对手的效果,2D格斗的年代,早在SNK的《世界英雄》里已经实现,虽然表现力以现在的眼光来看,确实有点粗糙,但足以...阅读全文
posted @ 2009-10-30 12:54 千里马肝 阅读(2918) | 评论 (2) 编辑
这几个礼拜做的事情

摘要: plugin相关1. 骨骼关键帧输出进行了优化,以更少的关键帧表现动画,以提高渲染效率和载入的速度,但还有点问题需要解决。(因为max会使用很多复杂的controler,而engine通常无法实现,所以仅取关键帧是不行的)2. 对于avatar,之前是每个身体部件都有自己的骨架,这是没有必要的。现在改成只输出一套骨架,挂载点也在内,各个身体部件共享这一套骨架,渲染效率大大提升。3. 因为avata...阅读全文
posted @ 2009-10-13 18:56 千里马肝 阅读(1316) | 评论 (5) 编辑

Copyright ©2012 千里马肝