1. position, diffuse, normal, texcoordx的导出
 2. multi material的处理
 3. 最小化vertex复制/拆分
 4. material及sub-material数据导出
 5. two-sided material的支持(自动复制出背面顶点信息)
 6. 智能texture自动复制
 7. bone animation的完全支持
 8. helper虚拟体的导出支持
 9. skeleton文件合并
10. 相同max文件多个动作帧的导出
11. 美术使用mirror一类指令后需要flip normal
12. 导出时进度百分比及信息显示

最近杂事比较多,并没有大把时间做这个,计划中接下来将会加入的有:
 1. vertex anmation的支持
 2. 与oFusion对比,对于组成部分简单的模型在导出时,我的插件输出的顶点数目与其一样;但是复杂的情况下,如multi-material时,我的顶点就较多,尚未想到更优化的vertex复制/拆分方法
 3. 与oFusion对比,它所导出的bone数据更少,我目前是per bone的per frame数据全部导出,看它只导出了部分,不知道原因为何。(但是oFusion导出很多模型时动作有问题)

其他就是一些代码优化和DEBUG的事情
在处理vertex复制/拆分时印象比较深,算法的改进对于计算时间的减少实在是很有效的,非常有效!!!
posted on 2008-03-18 13:55 千里马肝 阅读(1100) 评论(0)  编辑 收藏

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该文被作者在 2008-03-18 14:01 编辑过
 
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