很讶异的发现,日本人其实真的不太会写游戏代码。全是靠员工的拼命加班弥补工具、技术和观念上的缺失。这点上,我不认同很多国内的看法,认为这是日本人优秀的地方,我却认为如果要把这种东西发扬光大的话,才是民族的悲哀。我承认这方面国人确实远不如日本人敬业,但这不是做事的方法。
美国人恰恰在技术、工具和观念上要远好于日本,而他们也并非不加班——加班谁不会呢?所以这些年美国人的游戏产业大家有目共睹了。
从这点也可以看到,日本韩国根本没有想象中那么强大,很多国内公司的做法已经相当成熟了,只是欠缺走向世界,走向游戏机市场的勇气和经验。希望在未来5到10年内能看从国内涌现出世界市场上的优秀游戏,我想这并不是不切实际的想法吧。
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posted on 2006-03-29 10:08
千里马肝 阅读(179)
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评论
恩,近几年国内的游戏界的确已经步入正轨了.
走向世界,已经不再是遥远的事情了:)
个人认为:方法、工具
非常重要
加班是不得已而为之的解决办法
属于刀耕火种,白垩纪年代的处理方式
我记得流传一个这样子的故事:在硅谷,一个中国程序员和一个日本程序员,在头3年(或者是头5年),中国的程序员的工作质量和工作效率都比日本人高,但是过了这3年(或者5年)后...日本人却渐渐开始超过那个中国人....
这个故事的寓意我忘记了,但是似乎是说我们国人的程序员缺少规划和管理的素质,而不是才智
我认为是缺乏长期的规划
对新鲜事物的抵触情绪
激情和动力容易消失