(1)对市场缺乏概念;
说对了一部分,很多在压力下的急功近利的作品确实如此,另外还有一些制作人过于从个人喜好出发制作游戏,缺少对市场的认识也是事实。实际上还是有一些制作人做的还不错的。
(2)中国的游戏制作人太注重制作本土化的游戏,而不是面向全世界的;
最近似乎有些作品已经走想海外了,主要是亚洲其他国家,据说效果不错。他这句话并没有说不要做本土化,而是说我们对于海外的重视不够。也许经过了一段时间的积累后,我们是该把视野放得开阔些。
(3)中国的游戏制作人往往开发出一些在某些方面过于细节化,但与整体完全不相配的作品;
还是缺少大局观的问题。
(4)往往因为更好的待遇而半途离职,完全没有职业道德;或者往往以离职作为要挟,寻求更高的薪水;
没办法,国内情况就这样,人不值钱。以后会好起来的。
(5)极度资本主义化,一切都是为了钱;
商品化没有错,但我想他的意思是说,过分的追求金钱会让一些游戏性丧失掉。宁可多花100万做一个精品,也不要少花100万做个平庸。
(6)缺少向上级汇报的习惯,缺乏交流,也很少听取意见;
和下面第9点有所联系。
(7)缺乏变通,不能根据实际情况的变化改变先前的设计方案;
经验不足,怕出错。其实不作为有时也是一种错。
(8)中国的游戏制作人对角色没有概念。他们的童年并没有经历过Zelda或者Mario这样的角色,"角色"对他们来说毫无意义;
我们确实缺少让人印象深刻的游戏角色。要知道,游戏的角色魅力是对玩家吸引力起决定作用的。
(9)莫名其妙的优越感,总是自我感觉良好,觉得高人一等;   
我们的谦虚不知道跑到哪里去咯。

转自http://bbs.gamedev.csdn.net/Web/59682/ShowPost.aspx
posted on 2006-03-24 10:26 千里马肝 阅读(157) 评论(3)  编辑 收藏

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2006-03-27 01:18 | eygneph      
第二条。打开国门看世界,勇于走出国门,这样才能发展。
  回复  引用  查看    
2006-03-27 10:27 | 千里马肝      
眼光不够开阔
所以看不到未来
看不到未来
也就跟不上潮流
跟不上潮流
所以技术力也上不来
技术上不来
所以只能做本土Native
高举民族大旗~~~
  回复  引用    
2006-03-29 13:22 | 疯子阿虹 [未注册用户]
有下面几个看法不敢苟同~:)
因为有时候在中国,有中国自己的特殊背景。


(2)中国的游戏制作人太注重制作本土化的游戏,而不是面向全世界的;
没有啊,以前我呆的公司所有游戏基本都是做中文+外文版的。现在的编码要求也是Unicode的。
正在向世界迈出脚步。


(4)往往因为更好的待遇而半途离职,完全没有职业道德;或者往往以离职作为要挟,寻求更高的薪水;
呵呵~这件事情,你们公司不就发生过吗:)还打赢了官司。
不过我觉得有的时候离职也不一定是薪水,有的时候也是生活所迫。
如果大家生活都已经温饱了,那么追求的肯定就是可以展示给别人的产品。


(5)极度资本主义化,一切都是为了钱;
公司的性质就是这样,你想想一个100多人的公司,唯一的收入就是游戏。
开发一年光投资就3,5百万,老板当然着急收回利润。
我现在的公司就好了,不用着急,慢慢做。反正收入多元化。呵呵~


(9)莫名其妙的优越感,总是自我感觉良好,觉得高人一等;
不仅仅做游戏,程序员的通病~:(


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