vbo出现之前, 我们都是使用glDrawArray或glDrawElements来绘制
而这些vertex buffer或index buffer都是手动分配的system memory

如果使用vbo,在理论上最坏情况应该和之前的一样
但是根据目前测试的数据,使用dynamic的vertex buffer和static的index buffer
vbo比之前的方法要慢上10几个fps

也有可能是使用上的问题
不过在google上搜索,看到gamedev里在2004年就有人发现这个问题了:vbo速度没有想象中快
快,也仅限于static的情况(快近一倍,因为数据在graphics card的ram里)
dynamic却要慢很多

继续试验中...
posted on 2006-02-09 13:51 千里马肝 阅读(102) 评论(0)  编辑 收藏

标题  
姓名  
主页
Email (只有博主才能看到) 
验证码 *  看不清,换一张 [登录][注册]
内容(请不要发表任何与政治相关的内容)  
  登录  使用高级评论  新用户注册  返回页首  恢复上次提交      
 
另存  打印
 


<2006年2月>
2930311234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627281234
567891011

与我联系

常用链接

留言簿(33)

我参与的团队

我的标签

随笔档案(295)

文章档案(1)

好友

搜索

  •  

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

60天内阅读排行