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四门乍辟 突如其来 晨鸡一鸣 其道大衰 指的应该是中华人民共和国将衰落

四门乍辟,突如其来,晨鸡一声,其道大变
个人认为
四门乍辟 是指文革时期 改革开放以前
突如其来 那时候国民生产欲望高涨实行公社什么的,但是又没那个生产水平
晨鸡一声 其实是指1978年 邓小平实行改革开放
其道大变 就国家富强了啊
中国的版图有如雄鸡,‘晨鸡一声’,是不是暗示中国在政治或其他方面的一些举动呢?
四门乍辟,突如其来,晨鸡一声,其道大变
拯患救难,是唯圣人,阳复而治,晦极生明.
贤不遗野 天下一家,无名无德 光耀中华

上面这三句的确不错
似乎暗含中国现在社会道路的改变
一个社会的变化是不可避免的
可能会遇到波折和灾难
但灾难、波折越多,我们的经验与教训越丰富,越谦虚,越低调而越实务、
(就像贪污腐败,现在积重越深,最终造成损失越大,甚至国破家亡,那么以后的中国历史上会永远记住这种教训,警示后人)
我们现在“其道”已“变”,加上经济前景不明朗,政治复杂,强敌环伺,可谓堪忧
真正能拯救国家的是人才,是贤明之人,但和平年代,金钱为上,人人都有着伪面孔,贤不为真贤。
带到全民皆困时,一人出而为标榜,真正世道也
贤不遗野,官僚也不会那么腐败,无名无德,世间也不会那么虚伪
可谓大同
牛人能不能写一下用CEGUI实现拖曳的效果
re: 猫狗坦克内测了,大家多支持 爱里云风 2008-04-27 07:32  
我好久都没玩了控制都不知道了谁跟我说啊
re: 猫狗坦克内测了,大家多支持 爱里云风 2008-04-27 07:30  
有没错啊以前我在QQ游戏下载现在没了我又没找到下载网啊
re: 猫狗坦克 爱里云风 2008-04-27 07:23  
我上几次玩都找不到因为我觉得好想是猫狗大战我想起是坦克的我就打猫狗坦克就找到了
帮帮发个Email来啊
VC的一个例子和包含的文件QQ176475746
救命呀 大哥们
我都不知道怎么学了openal 都不知道怎么用啊
我学VC的
问下这位牛人....

有没有第二章呀?????

后面都没有了吗????好想继续后面的看下去!
re: [转] 千里马肝的由来 kennethxgf 2008-04-17 10:45  
我对楼上佩服的五体投地。。。。
re: CEGUI 0.6.0 Released! DoubleChee 2008-04-16 11:51  
您好,想问一下这个名字叫做
ro4tub的人,您是否认识,我看到他说他的本科论文是写算法比较,我很想向他请教。若您知道此人的联系方式,麻烦告诉我。
doublechee.wang@gmail.com
谢谢。
re: CEGUI 0.6.0 Released! eygneph1 2008-04-09 17:42  
我再水!
这只是后人把有点关联的历史性的东西硬对应上去罢了,中国5000年的历史还不够套这几课的内容才怪了。
四门乍辟是指,改革年代,亦指当今。四门东西南北极是指,各方面的对外开放。经济应该有自主权,尤其银行。目前外资控股中国银行及其危险,银行拥有中国的大量的信息资源。中国银行姓外不可取。还有其他不合理的开放政策。不是指不要开放,在未完善法制前开放过渡,有后患。切忌切忌,希望大家能够规避灾难。
个人认为,不一定准。作为参考!需集大家智慧......
四门乍辟 突如其来
晨鸡一声 其道大衰

四门乍辟是指,改革年代,亦指当今。
突如其来是指,在法制建设还未建立完善的情况下改革太突如其来。
晨鸡一声是指,未来的某个鸡年,2017/2029/****年因某一大事件。
其道大衰是指,现行其道的衰竭(和平演变)。

孔明大师为大家卜卦避灾难......
呵呵,祝福一下。
re: DirectX SDK (March 2008) Released eygneph1 2008-03-18 16:43  
又用copy paste水了一篇……
re: 我来说说:上海与武汉 风不息 2008-03-13 13:52  
赶英超美
re: 那年夏天的菊花茶 eygneph1 2008-02-27 12:43  
等了很久的blog,又是wow啊
re: 那年夏天的菊花茶 还是飞扬 2008-02-27 10:56  
只是菊花茶
依旧香醇
re: 那年夏天的菊花茶 还是飞扬 2008-02-27 10:55  
盲目的爱情换来残酷的背叛
淋漓复仇的代价是交付灵魂
re: directxsdk aug 2006 soldiers 2008-01-27 00:41  
感谢~~嘿嘿
re: NVIDIA PerfHUD 5.1 YSC 2008-01-25 17:02  
这个版本在 GF 7900 下有些问题...感觉不如 4
re: HLSL2GLSL v0.9 Released 烦死了 2008-01-23 12:33  
弄下来怎么用啊?HLSL2GLSL??
re: 我来说说:上海与武汉 在武汉的上海人 2007-12-27 20:10  
武汉的软环境不好,应该好好改善,特别是政府效率
计算它的UV,传入,就贴上了
我放出的layoutedit上有改进后的textureatlas代码
我现在在研究CEGUI 的一些东西,你能告诉我怎么把一张图的部分用TEXTURE或是其他的方法贴到我的程序,小弟在此不胜感激,我的QQ是354257900.
re: 3DMax插件和它的3DXI接口 千里马肝 2007-12-11 08:58  
我与你感觉相反
我觉得这样方便,美术可控性高
而不是通过setUserProp在现有的face上面做调整,有点过度设计

有时候最简洁的方法就是最好的
不要把简单的问题复杂化,那样最后吃苦头的还是自己
re: 3DMax插件和它的3DXI接口 ArenAK 2007-12-08 12:56  
是的,我原来也这么做的。可是那样就会多一个物体,感觉不方便。
是不是可以利用3ds max的setUserProp来添加一个属性,在导出时把这个属性也导出,程序就可以利用了。
你觉得呢?
re: 3DMax插件和它的3DXI接口 千里马肝 2007-11-29 10:15  
应该是想做RAID中怪物的打击点吧
你可以让美术多做一个小的cube放在该位置
取一个名字比如target point
然后输出只取其位置,或显示时跳过
re: 3DMax插件和它的3DXI接口 ArenAK 2007-11-27 23:56  
最近我也在想关于Ogre导出工具的问题。请问一下,在3ds Max建模时在模型上指定一个特殊点(比如人手胸前正中的点),导出时怎样导出这个特殊标记的点到文件中,想在导出的文件中保存那个点的坐标位置以便程序中使用。 谢啦:)
第2篇因为么有动力一直没动笔,汗~

另外,文字这边我的处理方法应该可以做参考
CEGUI里想加新效果,也可以参考我放出来的oiramlook中MultiEditbox中的方法来做

简单来讲,就是用xml来描述效果,然后用tinyxml解析后,做自己的render就可以了
re: wxWidgets 2.8.6 released 千里马肝 2007-11-27 23:22  
我编译通过了啊

不过为了统一和方便的原因
还是用目前CeguiLayoutEdit支持的版本了
re: 3DMax插件和它的3DXI接口 千里马肝 2007-11-27 23:19  
不过还好的就是我有线人在AUTODESK
有问题随时能够问

唉,现在又卡在UV有flip或rotate的问题上了

稿费是编辑看你的文章的技术含量来定的。。。
上次CEGUI的我等了3个月才拿到350+
后来的C++的一篇至今没拿到。。。
所以一直没动力继续写。。。。。。

有篇文件打包的,改天花点时间写完了再去投投~
re: 3DMax插件和它的3DXI接口 ChenA 2007-11-27 11:57  
Max的SDK就是渣到不行,文档不详细而且不知所云,函数名字起的也猜不出来是什么意思,一个函数一个函数试吧。
顺便问问稿费是多少啊?
re: wxWidgets 2.8.6 released 中岳剑客 2007-11-22 16:50  
下载了,demo很乱,根本编译不过
呵呵,好多人呀,看来马肝兄那人才济济了.可惜在武汉离我远了点.
这篇文章对我帮助很大,在这里先谢谢oiramario前辈。

现在让我最头疼的是CEGUI对2D特效的支持比较薄弱。。。。。
比如不支持旋转,RenderCache的cacheText不支持字体缩放,无法添加新的字体类等等。这对设计漂亮的带有动态特效的游戏UI是很不利的。

为了解决这些问题,同时给CEGUI添加更多的2D特效功能,我正在对CEGUI做较大规模的改造和再封装。

在这里我想问前辈一下,通过修改Renderer的addQuad函数的参数列表(以及其他各各类中对该函数的调用)来获得对旋转的支持是否值得。这个改动相当麻烦,我想听听前辈的意见。

如果还有其他CEGUI改造方面的经验也希望能不吝赐教。
大大!CEGUI第2章出来没有,一直没有找到详细的系统的学习资料.在加上英文有限,苦死我们了.能不能根据最新的版本写点资料给我们新人看看哦.
我女朋友基本全有你上面说的。
恭喜恭喜呀

想应聘贵公司的职位,有什么要求吗?
我2008年6月毕业,现在有时间准备哟...
令人激动 灰尘 2007-10-25 12:31  
学了一堆东西, 学的越多越头大,又不想随便找个工作做什么网站数据库啊的,望能交流给与一些指引,我的QQ 94528748
re: 一个机械系毕业生的感言 匹夫 2007-10-21 19:36  
你的文章让我很感动,引起了我的共鸣!~~

加油吧,为祖国的发展贡献自己的力量!~
马肝老师,你不在gameres的c++板块当版主了么?呵呵,我大四了马上要毕业了,我自学过directX,自学过XNA,看过一点ogre(看过那本Pro.OGRE.3D.Programming,可惜没有看完) ,能够熟练使用c++,STL或者C#
能够独立完成一个俄罗斯方块的小demo(水平很菜,但是我很希望能够加入贵公司锻炼自己,呵呵)
我一直都在努力的向游戏开发方面发展,本来可能还想毕业以后直接去游戏学院培训然后去公司应聘,但是现在很多人告诉我,最好是跟着公司学,在那里一个月你就相当于在那些培训机构学一年,所以我很希望马肝老师能够给我一个机会,我会努力证明自己的能力的。
我的QQ:78678703
有兴趣的同志们都加我M聊哈~
谢谢各位支持
阿门~
不知道什么水平算是基础好啊
做什么样子的游戏呢?好奇一下呃。
亚洲的玻璃渣,很有前途的样子,想去的赶快报名。。。晚了没位子咯

加油加油,等着玩游戏咯!两年够伐?
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