Nowpaper 十五英寸的世界

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2012年9月16日

摘要: 在上一篇中,使用CCSprite和CCMenu构建了开始场景,并且说明了关于优化程序内容的问题,一个好的游戏会有很多的场景场景组合,每个场景管理自身的脚本也就是规则,本篇主要讲述了场景的深度制作和Transition用法 阅读全文
posted @ 2012-09-16 23:20 nowpaper 阅读(5276) 评论(5) 推荐(7) 编辑