笔者有幸参与过两个UE3项目,完全不同的使用方法,总共用了5、6年。引擎学习最好还是能参与项目,自己看的话往往容易纠结到一些细节上去,而引擎之所以是引擎,重要的恰恰是在容易被人忽视的工作流上。单从细节上看,UE3的代码很多地方并不完美,甚至有些奇怪,但是一旦做到工作流上,就会发现整个UE3工作流的强大之处。先回顾一下UE3系统的一些结构要点,权当做个记录,看看UE4在这些方面有什么不同,作为我们接下来读码的突破口。如果真心想要学习这个引擎,最好还是能用它来做做项目,项目不分大小,只论完整程度,笔者短时间内看来是没机会了。1、BuildToolsUE4除了工具和插件外,本体不分工程了,UE3的核 Read More
posted @ 2014-03-26 13:41 天堂里的死神 Views(4271) Comments(3) Diggs(3) Edit