3D MAX

摘要:


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由于粒子拥有初速度vx0,vy0,vz0,其中vx0,vz0我们不用改变,它们是粒子能够分散到四周的重要条件。看看vy0,初速度我为0,假设粒子和地板之间的距离为d,有这样一个公式vy -= dy * p.weight * .004,当距离越远,加速度就越大,这个不难理解。当粒子和地板发生碰撞,也就是d=0的时候,vy改变方向:vy *= -1。并且vx,vy,vz都会损失速度vx *= _damp,vy *= _damp;,vz *= _damp;。直到vx=vy=vz=0,粒子停止运动。当所有粒子停止运阅读全文
posted @ 2008-08-25 10:56 牛牛猪 阅读(2134) | 评论 (4) 编辑
摘要: 一个外国学生写的教程。帖子原文: One of my students (Alex Green) put together this example on mapping textures in 3DS Max using Photoshop. We are working on a site for Duke Energy and have been building washers and d...阅读全文
posted @ 2008-08-18 23:52 牛牛猪 阅读(1210) | 评论 (2) 编辑