nicky

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2007年2月28日 #

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posted @ 2007-02-28 02:24 nicky 阅读(236) 评论(0) 编辑

2006年12月22日 #

摘要: 这个学期总算忙到头了。总体来说还算ok,不过应该要好好总结下。最近做了个简单的2d fluid flow,用opengl,FBO把我弄的个半死。。放几张图:阅读全文
posted @ 2006-12-22 19:02 nicky 阅读(327) 评论(0) 编辑

2006年9月28日 #

摘要: Just had a meeting over the phone with some big guys. It's really exciting, despite the fact that I'm a little bit sleepy... Anyway, now I should really consider getting rid of something that would ot...阅读全文
posted @ 2006-09-28 01:05 nicky 阅读(148) 评论(0) 编辑

2006年8月7日 #

摘要: http://www.planetquake4.net/download.php?op=fileid&lid=2336Carmack Keynote Highlightshttp://www.planetquake4.net/article.php?sid=2180阅读全文
posted @ 2006-08-07 14:20 nicky 阅读(148) 评论(0) 编辑

2006年6月27日 #

摘要: 很久没更新了。。。最近做的一个demo,其实就是毕设了。算起来写这个之前大概已经有一年没写代码了,呵呵。系统要求:R300+, NV40+显卡需要d3dx9_29.dllppprt.part1.rarppprt.part2.rar原理比较简单,将SH光照对HL2的3个轴的结果利用MRT渲染3张lightmap到SH纹理空间(也可以叫lightmap空间),之后利用HL2的Radiosity Nor...阅读全文
posted @ 2006-06-27 02:18 nicky 阅读(1295) 评论(7) 编辑

2005年10月17日 #

摘要: 今天看了《game programming gems4》的5.2节,文中提到了一种解决方案:1。预处理过程:对每个三角面生成三个独立顶点,拥有此面的法向。对每个面产生三个边,然后对边作两两匹配(拥有相同端点的便匹配)。若有配对则生成degenerate-quad,否则说明此边为open-edge,需要push_back两个顶点,然后生成degenerate-quad。注意这些退化四边形由index...阅读全文
posted @ 2005-10-17 16:30 nicky 阅读(612) 评论(1) 编辑

2005年8月18日 #

摘要: http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=22648Quake3 source is coming soon under the GPL:)阅读全文
posted @ 2005-08-18 14:27 nicky 阅读(330) 评论(0) 编辑

2005年6月8日 #

摘要: 呵呵,终于放出demo了。。。http://member.bingyan.net/ElNino/Adventure.rar大约33MB链接在近期有效,要下的快下。enjoy:)阅读全文
posted @ 2005-06-08 23:33 nicky 阅读(798) 评论(0) 编辑

2005年3月31日 #

摘要: 近期和一个同学一起做得DEMO。一些截图: http://www.cnblogs.com/images/cnblogs_com/nicky/22268/o_shot0023.jpg http://www.cnblogs.com/images/cnblogs_com/nicky/22268/o_end.jpg 更多的看这里 : http://www.cnblogs.com/nicky/gallery...阅读全文
posted @ 2005-03-31 13:41 nicky 阅读(1748) 评论(8) 编辑

2005年2月18日 #

摘要: 一个简单的资源管理器: 这样写主要是比较方便,可以省一些代码。 功能还比较少。 代码,附带一个test: http://www.cnblogs.com/Files/nicky/simple_res_mgr.rar #ifndef _RESOURCEMGR_H__ #define _RESOURCEMGR_H__ #include <map> #include <boost/sha...阅读全文
posted @ 2005-02-18 20:21 nicky 阅读(856) 评论(0) 编辑