动机(Motivation)
在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?
意图(Intent)
提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。
——《设计模式》GoF
抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象。
适用性
文献【GOF95】指出,在以下情况下应当考虑使用工厂模式:
一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。
这个系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
系统提供一个产品的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。
结构(Structure)
代码实现
public abstract class ProductA2
{3
4
}5

6
public class ProductA1 : ProductA7
{8

9
}10

11
public class ProductA2 : ProductA12
{13

14
}15

16
public abstract class ProductB17
{18

19
}20

21
public class ProductB1 : ProductB22
{23

24
}25

26
public class ProductB2 : ProductB27
{28

29
}
public abstract class Creator2
{3
}4

5
public abstract class ConcreteCreatorA : Creator6
{7
public ProductA FactoryA()8
{9
return new ProductA1();10
}11

12
public ProductB FactoryB()13
{14
return new ProductB1();15
}16
}17

18
public abstract class ConcreteCreatorB : Creator19
{20
public ProductA FactoryA()21
{22
return new ProductA2();23
}24

25
public ProductB FactoryB()26
{27
return new ProductB2();28
}29
}
Abstract Factory模式的几个要点
? 如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。
? “系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路”与“地道”的依赖。
? Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。
? Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。

