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摘要: 1. A Primer in Game Theory; Robert Gibbons; Prentice Hall, 1992 博弈论入门经典,俗称“吉本斯”,有中译版,适合初学者,但内容和深度有所不足2. A Course in Game Theory; Martin J. Osborne, Ariel Rubinstein; MIT Press, 1994博弈论教学经典,简称“OR”,内容全面... 阅读全文
posted @ 2006-06-27 14:36 neoragex2002 阅读(1805) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [摘要] 众所周知,M.A.M.E是目前世界上支持驱动最多、模拟精确程度最高、开发团队实力最强及影响力最为广泛的通用街机模拟器。本文以Mame 0.105b为例,尝试从编译配置和源码结构角度出发,简要分析和描述了Mame的软件架构,并且详细论述了Mame的配置、编译及裁剪过程。作为一篇启蒙性质的文章,本文主要面向希望深入了解Mame的模拟新手,以及对Mame源码感兴趣、且具备一定技术水平的模拟老手... 阅读全文
posted @ 2006-06-05 13:59 neoragex2002 阅读(1839) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 微软终于公开了Windows Vista的最终配置条件,该配置条件分为“Vista Capable”与“Vista Premium Ready”两个档次,前者面向仅需运行Vista最基本核心功能的普通用户,而后者则面向需要使用媒体扩展功能的高级用户。Windows Vista Capable PC 最低配置要求:1. 不低于800 MHz的CPU2. 512 MB内存3. 兼容DirectX... 阅读全文
posted @ 2006-05-20 00:02 neoragex2002 阅读(1438) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 能找到的最准确的APU模型,效果最好的渲染!巨长的帖http://www.lwg3d.org/forums/showthread.php?t=19681&page=1 截图很多的WIP,不错的建模,就是渲得一般,贴图和材质不够细...http://www.jeansimard.com/html/wip_apu.htmhttp://www.3dallusions.com/forums/showth... 阅读全文
posted @ 2006-05-04 13:33 neoragex2002 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家都知道,目前BT应用的发展具有一个非常显著的趋势,那就是用来交换电影、游戏、ISO等大尺寸的数据文件。然而我们也能够观察到另一个事实,那就是:下载文件所对应的索引文件(.torrent)也越来越大,越来越难以下载;这是因为在索引文件中保存了被下载文件中所有数据块的20字节SHA1校验值,而文件越大,数据块越多,则.torrent文件越长(块数=文件长度/数据块长,Bit Torrent标准协议... 阅读全文
posted @ 2006-04-26 01:27 neoragex2002 阅读(7425) 评论(9) 推荐(1) 编辑
摘要: 推荐五篇关于Exception Handling的经典好文,另附一个关于其大致发展历程的Roadmap。以前只是粗略地了解过异常处理的实现机制,这两天又细细看了一遍,越来越觉得值得回味,从中依稀看到不少SSCLI中频繁用到的Stackwalking、托管线程逻辑堆栈复用、编译时动态监视点插入等思想的影子,其实思路都是连贯的、相通的,无非所处的发展阶段不一样。如果你跟我一样曾经对Rotor 2中的E... 阅读全文
posted @ 2006-04-16 12:55 neoragex2002 阅读(974) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CLI Calling Conventions [in ECMA-335] CLI函数调用协定精确地描述了托管代码函数调用方Caller与被调用方Callee之间是如何利用堆栈来传递调用参数的。由于CLI采用了完全基于堆栈的简易虚拟机模型,因此,托管函数调用中所有的实参均通过CLI堆栈来传递。下面给出了在调用call指令之前,托管堆栈帧的构造步骤及示例: 1. this引用压栈,如果是方法... 阅读全文
posted @ 2006-04-11 23:53 neoragex2002 阅读(1182) 评论(8) 推荐(0) 编辑
摘要: A. 如何在Visual Studio 2005中对托管代码及非托管的CLR环境同时进行调试? 步骤远比你想象的简单,而且更重要的是比windbg方便。举例: 1. 开启一个C#的项目,打开该项目的属性窗口 2. 将Debug页面中的Enable Unmanaged Code Debugging选中 3. 在某语句处设置好断点,F5重新编译,运行,命中断点 4. 打开Immediat... 阅读全文
posted @ 2006-04-08 00:46 neoragex2002 阅读(862) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下的描述及示例摘录自网上,但其内容经过了整理和编辑。“Thread Local Storage的功用是什么呢?它主要是为了避免多个线程同时访存同一全局变量或者静态变量时所导致的冲突,尤其是多个线程同时需要修改这一变量时。为了解决这个问题,我们可以通过TLS机制,为每一个使用该全局变量的线程都提供一个变量值的副本,每一个线程均可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突。从线程的角度看,就... 阅读全文
posted @ 2006-03-30 00:39 neoragex2002 阅读(1709) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加了泛型和匿名方法等若干新特性的内部实现细节;编译工具已改为使用Visual Studio 2005。移植性方面基本跟1.0一样,现成的代码只支持WinXP SP2下编译,如果需要在FreeBSD、Linux下编译,仍需修改相关的pal代码。立马在英文版WinXP Pro(外加中文多语言包, non-Unicode程序的默认语言选择的是Chinese PRC)下编译了一回,发现nmake报了两个... 阅读全文
posted @ 2006-03-27 21:39 neoragex2002 阅读(779) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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