实时3D渲染
[SIGGRAPH08 + Starcraft II] 一篇非常值得一看的Course Paper!
摘要: 想了解一下星际2 3D图像引擎的细节和技术动向吗?这篇由Blizzard员工所攥写的Course Paper绝不会让你失望的!其主要涵盖了星际2 Cut-scenes渲染的技术内容,面向中等水平技术人员,且非常口语化,强烈推荐!SIGGRAPH 2008Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games Course [Part-5]S...阅读全文
posted @ 2008-08-20 00:10 neoragex2002 阅读(1517) | 评论 (2) 编辑
World of Warcraft .M2模型重建
摘要: 2008-5-29项目未死,临时暂停,一个月后重开。2008-5-6Rendering架构整理;多纹理管理;Blp多重纹理调试支持;dbc数据库加载优化;ArcBall摄像机;等等。hmmm... 适当地踩踩刹车是有必要的,为了以后能开得更快2008-5-5正确的替换纹理查询;自.mpq中自动加载.m2、所有.dbc和.blp纹理;正确的纹理切换与渲染次序;初步的Alpha混合;基本显示交互。20...阅读全文
posted @ 2008-05-01 21:41 neoragex2002 阅读(2071) | 评论 (15) 编辑
[原创] 骨骼运动变换的数学计算过程详解
摘要: 有感于网上系统介绍骨骼运动变换原理的文章甚少,多数文章局限于API的介绍而忽略了其数学实质,特攥此文,暨总结盟2 ABI浏览工具开发经验。阅读全文
posted @ 2007-09-13 16:55 neoragex2002 阅读(3276) | 评论 (12) 编辑
Navigation Mesh与Line-of-Sight Test
摘要: 简要介绍由任意凸多边形所构成的导航网格中的视线检测算法。阅读全文
posted @ 2007-09-09 17:30 neoragex2002 阅读(3315) | 评论 (17) 编辑
[原创] 盟军敢死队2 - 3D模型/动作浏览器
摘要: 不定时更新中... (9/24/07更新)阅读全文
posted @ 2007-08-20 17:59 neoragex2002 阅读(2760) | 评论 (37) 编辑
[原创] 盟军敢死队2 - 3D室内场景浏览器
摘要: 不定时更新中... (9/29/07更新)阅读全文
posted @ 2007-08-15 12:09 neoragex2002 阅读(2495) | 评论 (35) 编辑
Managed Direct3D开发经验浅析
摘要: 谈谈Managed Direct3D开发过程中碰到的一些典型问题,文章略长。阅读全文
posted @ 2007-01-18 23:09 neoragex2002 阅读(6680) | 评论 (20) 编辑
体积阴影(Shadow Volumes)生成算法
摘要: 简单地说说体积阴影的生成算法(Carmack's Reverse)。阅读全文
posted @ 2007-01-04 19:13 neoragex2002 阅读(3350) | 评论 (4) 编辑