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实时3D渲染
[原创] 骨骼运动变换的数学计算过程详解      摘要: 有感于网上系统介绍骨骼运动变换原理的文章甚少,多数文章局限于API的介绍而忽略了其数学实质,特攥此文,暨总结盟2 ABI浏览工具开发经验。  阅读全文
posted @ 2007-09-13 16:55 neoragex2002 阅读(975) | 评论 (10)  编辑
Navigation Mesh与Line-of-Sight Test      摘要: 简要介绍由任意凸多边形所构成的导航网格中的视线检测算法。  阅读全文
posted @ 2007-09-09 17:30 neoragex2002 阅读(489) | 评论 (12)  编辑
[原创] 盟军敢死队2 - 3D模型/动作浏览器      摘要: 不定时更新中... (9/24/07更新)  阅读全文
posted @ 2007-08-20 17:59 neoragex2002 阅读(1186) | 评论 (36)  编辑
[原创] 盟军敢死队2 - 3D室内场景浏览器      摘要: 不定时更新中... (9/29/07更新)  阅读全文
posted @ 2007-08-15 12:09 neoragex2002 阅读(1068) | 评论 (32)  编辑
Managed Direct3D开发经验浅析      摘要: 谈谈Managed Direct3D开发过程中碰到的一些典型问题,文章略长。  阅读全文
posted @ 2007-01-18 23:09 neoragex2002 阅读(4464) | 评论 (18)  编辑
体积阴影(Shadow Volumes)生成算法      摘要: 简单地说说体积阴影的生成算法(Carmack's Reverse)。  阅读全文
posted @ 2007-01-04 19:13 neoragex2002 阅读(1339) | 评论 (4)  编辑