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最新评论
1. re: Managed Direct3D开发经验浅析
using System.Runtime.InteropServices;
原来是少了这个引用。
--Jymstart
2. re: Managed Direct3D开发经验浅析
源代码我放到我VS里去,编译它 它说找不到类型或命名空间“diiimport”和那个“struct...” 。 疑惑?
--Jymstart
3. re: 星际争霸(Star Craft)的Sprites导出
lz 是不是现在主要研究C#去了啊.
那么请问LZ具体到底从事什么方面的研究哦? 游戏?网站?还是...
--Jymstart
4. re: [原创] 骨骼运动变换的数学计算过程详解
@dxFan
hmmm 文中所指的“骨骼们的世界坐标系",就是模型局部坐标系。具体请看图。
--neoragex2002
5. re: [原创] 骨骼运动变换的数学计算过程详解
3. 与骨骼相关联的Mesh节点坐标计算 OK,现在我们可以来更新Skinned Mesh上面的节点了。这里我们继续使用上图那个例子。各骨骼的积累变换矩阵和各骨骼的本地坐标系原点在世界系下的位置,求...
--dxFan
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5. [原创] 一劳永逸:关于C/C++中指针、数组与函数复合定义形式的直观解释(20)
2008年3月10日
Zerg Rising!
摘要: 星际争霸2虫族公布. 内附高清截图和720p高清视频下载.
阅读全文
posted @
2008-03-10 15:26
neoragex2002 阅读(968) |
评论 (13)
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