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Re:[原创] MAME架构、编译及配置浅析 totin_c 2012-03-16 01:01
前辈你好,有个问题请教一下,xmame 的源码里会不断调用
void cpuexec_timeslice(void)
而在这个函数会遍历机器配置所有的cpu,执行
ran = cpunum_execute(cpunum, cycles_running);
其中cycles_running 是前面计算出来需要运行的cycle 数目, 而ran 返回的是实际运行了的cycle 数目(ran 永远大于cycles_running)
我的问题是cpunum_execute 运行所要真实时间是不是就等于模拟cpu 的运行时间??举例说, 模拟cpu 跑12M, cycles_running 传进去是12000,那模拟cpu 就要12000 / 12M = 0.001s 时间.
那我这个函数cpunum_execute是不是就经过了0.001 s 才返回,如果是的话,是怎样做到的?我感觉是实际主机越快, 返回就越快.如果不是的话,那是怎样同步的?就是怎样保证游戏跑到特定的帧率??我看了很久也没理清xmame 那些timer的运行.
可能说得有点乱,能理解我的问题吗?
Re:[原创] MAME架构、编译及配置浅析 nnyy2002 2012-02-06 21:06
非常感谢!非常棒的文章!
希望能对最新版 mame 再做一些介绍
Re:[原创] MAME架构、编译及配置浅析 longya 2011-06-23 16:28
各位高手,我这边有一个mame移植的项目,那位如果有兴趣请联系我! e-mail:zdywww@163.com
Re:索引帖:我的精华原创 地狱门神 2010-08-20 00:53
gulugulu:
file:///C:/download/tw.battle.net/sc2/zh/game/unit/marine
Re:[DRAFT]欧美风格的漫画组织 www.mangago.com 2010-06-18 14:35
you can read free manga online (http://www.mangago.com)
awesome, intelligent and handsome!
我还没有明白你是怎么找到邻结点 ,假如文件a我已经获取到了这个目录,这时候我需要下载这个文件,这个文件的存储路径应该在互联网当中,这时候我需要获取到这个文件所存储的路径,这时候怎么去获取文件的存储路径 a: 路径存储在中心服务器当中,b :自己通过某种协议来寻找(不通过服务器) 如果方式为b这里应该要交待清楚,否则其它的一些实现应该不是很困难!
Re:NTFS多流文件、结构化存储和摘要属性集合 zwyray 2009-07-29 00:58
找了好久的文件信息摘要。。终于找到了
呵呵 还想请教下楼主 NavMesh的多边形信息一般是怎么存储的呢
@进来
Game Programming Gems和AI Game Programming Wisdom都有相关的文章,你查一下,或者去图书馆复印亦可。
hi 你好 现在也在想学习下NavMesh寻路方面的东西 也没找着啥好资料 楼主要是有这方面的资料能发给我吗 谢谢了 我的邮箱 liflag888@126.com
@不知道
这个dd已做了很久了,当初感觉效率还不错,基本没多少负面影响。
楼主有测试过效率吗?我最近也在做NavMesh方面的东西,望赐教。
@Todd Wei
我简单说说,现在已经有很多国外的博客站、点评站等提供NLP+语义分析功能了,元数据都是在发帖的时候自动添加+手工修改相结合的,这个工作量比起纯手工已经好多了。至于HTML的语义化,尽管HMTL不是完全内容和呈现相分离的,而且现在99%的网页都是没有元数据的,但这部分工作恰恰是当前最有价值的,也是最需要的,所以这块大的搜索引擎和广告公司都在尝试介入。最后,我觉得你对网站自己建立元数据的理解也略有偏差,这个工作量实在太大,现在大家都倾向于利用共享的元数据,调用第三方Web服务来做网站语义化。
还是那句老话,NLP+语义分析,二者缺一不可,而且e文比中文简单,这是天生的黄金搭档,必然的应用衔接。呵呵。
@neoragex2002
在我理解当中,实现语义网络需要网站建设者支持语义网络规范,提供网站元数据。如果是通过人工智能机器学习来理解现在非语义的html这个可能只能针对某类网站小范围应用,很难做到通用。
re: 谈谈微软的商业战略和小程序员们的职业发展 neoragex2002 2009-06-29 23:57
@Todd Wei
是否双赢,得看是哪个层次的用户了。