2010-07-25 11:59 by 王喆(nasa), 4424 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:目前已经有很多比较完善的flash游戏引擎,这个我把他们都分类整理出来。希望对大家开发游戏,学习其中的思路有所帮助。不管是flash还是silverlight他们的思想都是共通的。
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2009-01-15 16:18 by 王喆(nasa), 408 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:JiglibFlash从c++的3D物理引擎Jiglib移植而来。
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2009-01-13 12:04 by 王喆(nasa), 1302 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:Cairngorm这个词做过flex开发的朋友应该不会陌生,Cairngorm是Flex开发中的一个MVC框架,由Adobe官方提供支持。现在Silverlight也有了Cairngorm这个框架的实现。
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2009-01-05 17:45 by 王喆(nasa), 506 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:一个面向 Adobe Flex及ActionScript 3的控制反转(Inversion of Control,即IoC)应用框架。
控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题。
控制反转还有一个名字叫做依赖注入(Dependency Injection)。简称DI。
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2008-09-17 12:07 by 王喆(nasa), 835 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:
Alcon的官方网站将Alcon 3描述为“面向ActionScript开发者的一个轻量级调试工具,提供直接且快捷的方法来调试任何ActionScript 2或ActionScript 3应用,无论这些ActionScript是来自于Web浏览器、独立的Flash Player还是AIR运行时都没有问题。”只要是支持Adobe AIR的平台都可以运行Alcon,使用Alcon的同时还可以结合Flex编译器、Flash IDE或者MTASC。
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2008-04-04 16:01 by 王喆(nasa), 532 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:前段时间在flashseer看到有人提到:可以通过socket方式传送swf文件,让用户无法获取到swf文件... 当时还没有出as3的反编译,所以对程序的保护没有在意.随着反编译程序的平民化,不希望别人看到源代码的朋友就比较着急...
通过socket方式传送swf文件来避免泄漏源代码的思路(只适用as3): 让主程序的loader(前台swf)通过socket连接到后台程序,然后请求需要的主程序文件.后台读取主程序数据通过socket发送给主程序的loader.前台swf适用Loader.loadBytes方法显示主程序文件.
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2007-05-14 15:07 by 王喆(nasa), 455 visits, 网摘, 收藏, 编辑
摘要:<天弋夺宝>一个飞船的小游戏,3关 要是你觉得不过瘾?关卡太少? 呵呵,本游戏
完全开放源代码供大家学习、交流。大家
可以在此基础上来自己制造关卡,做出的
新游戏记得给我一份啊~ ^_^
本人QQ:12446006 欢迎来交流经验。
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