摘要: 我们在实际生活中,你的头不可能一直保持不动,系统中也一样,很多情况下,都是需要相机进行移动,旋转等各种操作的。我们也知道相机的参数就是主要靠相机的位置、观察目标、和UP向量组成。视锥体也是,但视锥体组成的投影矩阵主要的作用是负责三维场景到二维界面的映射。所以我们只要改变相机的这些参数就可以实现相机的移动和旋转了。原来那么简单,可事实是什么样子的。例如,现在我们的相机位置在[0,0,5]点,要想往原点方向移动一个单位距离,只要把相机位置Z轴方向-1就可以了。这太简单了。如果你想要旋转,看头上方的东西呢?我们把UP向量改变一下,例如本来我们的UP向量是指向Y轴正方向的,那只要把UP轴指向Z轴正方向阅读全文
posted @ 2011-12-25 16:26 mytudousi 阅读(51) 评论(0) 编辑

