摘要: 本文的目的在于用最白的大白话,让你从“完全不懂”开始,理解什么是分布式大数据流平台Event Hub,并且理解它的关键概念,并且初步理解其收发数据API。 阅读全文
posted @ 2019-10-08 12:39 mysunnytime 阅读(7538) 评论(3) 推荐(3) 编辑
摘要: 今天分享一篇在刚刚结束的CHI’2018上发表的full paper。该文章由来自澳洲University of South Australia的Piumsomboon等人和来自新西兰University of Canterbury的Robert Lindeman发表。这要介绍了“Mini-Me”, 阅读全文
posted @ 2018-06-10 14:02 mysunnytime 阅读(954) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 虚拟现实(VR)中很重要的一个问题就是Locomotion(用户在VR中的移动)。这个Locomotion分为两种,一种是点对点的,如传送门的方式,一种是包含了可以操控的中间过程的,这种被称为“导航(navigation)”。导航这个行为不止存在于VR中,现实生活中我们随时都有进行“导航”:从卧室走 阅读全文
posted @ 2018-06-05 12:39 mysunnytime 阅读(1052) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Locomotion,本文中我称之为移位,是VR研究中最重要的话题之一。因为它属于VR中三大元老级操作(Selection选择,Manipulation操纵物体,Locomotion移位),其中,前两个操作是关于物体的,而Locomotion是关于玩家自己的 - 几乎所有的VR应用都避不开这三个操作 阅读全文
posted @ 2018-05-25 12:07 mysunnytime 阅读(1155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虚拟现实(VR)中的晕动症 - VIMS 在玩VR的时候,很多玩家都遇到过发晕恶心等症状,这就是晕动症(Motion Sickness,以下或简称MS)。MS并不是VR特有的问题。我们在坐船、坐车、坐过山车等等都可能发生晕动症MS。晕动症的表现一般有发热、冷汗、眩晕、轻微胃反应、头疼、脸色发白等,严 阅读全文
posted @ 2018-05-20 01:22 mysunnytime 阅读(1675) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是Affordance? 在人机交互领域中,我们常常提到某个设计的affordance。其中文对应的意思并没有一个统一的意见。Wikipedia2上先这个词被译为“承担特质”或者“环境赋使”(非常晦涩难懂),后又提出可译为“直观功能”,也有同行将其译为“可供性”3等等。是一个经常被使(滥)用,但 阅读全文
posted @ 2018-05-19 00:04 mysunnytime 阅读(6485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们在3D虚拟环境(Virtual Environment, VE)中需要完成的操作有3种:选择物体,操纵(改变)物体,移位(locomotion)。这里来总结一下3D VE中的选择技术的种类。本文根据Argelaguet和Andujar于2013年发表的survey1,以及相关文献总结。 Ryan 阅读全文
posted @ 2018-05-17 23:54 mysunnytime 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Locomotion和navigation两者都是移动、漫游的意思。但是locomotion是一个比navigation更大的概念,它指的是所有的第一人称视角的变换(first-person motion),而它分为两种,一种是直接跳转的(target-based),比如传送门,这种就不叫navig 阅读全文
posted @ 2018-04-25 01:41 mysunnytime 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在2001年CHI发表的论文中1,Tan等人提出了一种对3D漫游的分类方法。 当时关于3D漫游(3D Navigation)的研究主要分为两种:一种是发掘有关漫游的认知原则,一种是开发一些具体的漫游技术,用于解决某些特定场景的问题。他们总结了相关的研究如下: 认知原则: Thorndyke & Ha 阅读全文
posted @ 2018-04-20 09:08 mysunnytime 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虚拟现实(VR)是一种沉浸式体验,它的作用就是将用户完全包裹在一个人为构建出的(数字)虚拟世界中,让用户在这个新环境中得到不一样的体验,或完成一些现实中不能完成的任务。所以让体验者相信“我身处此中”非常的重要。这种感觉我们起名叫“Presence(现场感)”。现场感是评价虚拟现实体验的最关键因素之一 阅读全文
posted @ 2018-03-15 23:40 mysunnytime 阅读(2781) 评论(0) 推荐(0) 编辑