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1. re: material自动生成
这个嘛, 比如说,一个mesh受到的光照是L1,L2,diffuse颜色是diff, 一般计算的方法是。(L1+L2+Ambient)*diff。可以在shader里面直接这么计算。也可以写成3个pa...
--icecoffee
2. re: material自动生成
楼主很强嘛,"shader不能超过多少个寄存器,超过了怎么split成2个shader。" 这个怎么做的?
--ix
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