我的随笔

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巧妙设置Texture Type,将ShadowMask内存占用变成之前的1/4 陈嘉栋 2018-07-09 10:21 阅读:148 评论:0  
开发自定义ScriptableRenderPipeline,将DrawCall降低180倍 陈嘉栋 2018-06-29 15:08 阅读:311 评论:2  
Signed Distance Field Shadow in Unity 陈嘉栋 2018-06-13 07:50 阅读:205 评论:1  
Daily Pathtracer!安利下不错的Pathtracer学习资料 陈嘉栋 2018-05-30 07:22 阅读:262 评论:1  
聊聊Unity的Gamma校正以及线性工作流 陈嘉栋 2018-05-07 10:28 阅读:362 评论:2  
聊聊LightProbe原理实现以及对LightProbe数据的修改 陈嘉栋 2018-05-06 11:37 阅读:165 评论:1  
浅析Unity中的Enlighten与混合光照 陈嘉栋 2018-03-13 08:05 阅读:517 评论:3  
Unity Android 5.6版本Resources.Load效率的问题 陈嘉栋 2018-02-05 08:57 阅读:520 评论:3  
元旦快乐,送大家一条水晶龙 陈嘉栋 2018-01-02 10:11 阅读:532 评论:3  
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