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2017年7月7日
UnityTips:使用反射调用内部方法拓展编辑器
摘要: 大家都知道Unity是一个C/C++的游戏引擎,C 只是Unity提供的脚本层。因此大部分功能都是通过C 来调用底层的C++代码的。而一些朋友可能不知道的是,其实Unity的C 代码中也有很多方法是我们不能直接调用的非公共方法,一个常见的情景是在拓展Editor时,除了Unity提供的公共方法之外,
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posted @ 2017-07-07 12:36 慕容小匹夫
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