摘要: 0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客 "《深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC》" )。有时候还会发展为连一些Unity内部对象的属性访问器都要小心使用的注 阅读全文
posted @ 2017-05-08 08:38 慕容小匹夫 阅读(2751) 评论(5) 推荐(6) 编辑