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posted @ 2016-05-10 08:32 慕容小匹夫 阅读(5490) 评论(36) 编辑
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posted @ 2015-05-27 08:50 慕容小匹夫 阅读(1241) 评论(0) 编辑
摘要: 新增文章:《使用NUnit为游戏项目编写高质量单元测试的思考》阅读全文
posted @ 2015-02-22 23:40 慕容小匹夫 阅读(896) 评论(0) 编辑
摘要: 0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了。敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理。项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlow策略,中间有经验也有教训,所以记录在本文,既是和各位朋友交流也供自己日后查阅。 0x01 基础:U阅读全文
posted @ 2017-01-03 08:57 慕容小匹夫 阅读(494) 评论(8) 编辑
摘要: 0x00 写博客的日子 “全书之写印,实系初稿。有时公私琐务猬集,每写一句,三搁其笔;有时兴会淋漓,走笔疾书,絮絮不休;有时意趣萧索,执笔木坐,草草而止。每写一段,自助覆阅,辄摇其首,觉有大不妥者,即贴补重书,故剪刀浆糊乃不离左右。个中甘苦,只自知之。” ——董作宾《殷历谱》 印象里第一次读到这段话阅读全文
posted @ 2016-09-27 08:20 慕容小匹夫 阅读(1789) 评论(19) 编辑
摘要: 0x00 单元测试Pro & Con 最近尝试在我参与的游戏项目中引入TDD(测试驱动开发)的开发模式,因此单元测试便变得十分必要。这篇博客就来聊一聊这段时间的感悟和想法。由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用Unity3D开发游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问阅读全文
posted @ 2016-07-06 11:16 慕容小匹夫 阅读(601) 评论(0) 编辑
摘要: 5.创建属性和命令 本小节主要内容包括: 在Element节点上创建属性数据 在Element节点上创建命令数据 5.1.在Element节点上创建属性数据 在这里,我们首先为Login节点中的属性(Properties)部分添加一个新的属性,该属性为String型,名为UserName。 首先选中阅读全文
posted @ 2016-07-05 10:03 慕容小匹夫 阅读(1032) 评论(6) 编辑
摘要: 1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分)。因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等。本文为uFrame1.6阅读全文
posted @ 2016-07-02 12:11 慕容小匹夫 阅读(1537) 评论(7) 编辑
摘要: 1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。 因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括 创建资源包、压缩资源包、加载资源包和从资源阅读全文
posted @ 2016-06-30 11:25 慕容小匹夫 阅读(5267) 评论(8) 编辑
摘要: 1.概览 "uFrame" 是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分)。因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等。 需要指出的是它的阅读全文
posted @ 2016-06-15 10:19 慕容小匹夫 阅读(5518) 评论(11) 编辑
摘要: 0x00 前言 随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球。而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注。这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台部署了。 所以,我们就来总结一下C#在游戏行业中一些具体的应用吧。 0x01 游戏引擎 说道游戏领域阅读全文
posted @ 2016-05-10 08:32 慕容小匹夫 阅读(5490) 评论(36) 编辑
摘要: 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音。那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner。阅读全文
posted @ 2016-04-04 09:59 慕容小匹夫 阅读(2892) 评论(12) 编辑
摘要: 下面的文字既不发生在美国曼哈顿,也不是一个讲述美国梦的故事。相反,这可能只是一篇没有那么枯燥的关于算法的文章。A星算法,这个在游戏寻路开发中难免会用到的算法便是我这篇文章的主角。阅读全文
posted @ 2016-02-20 00:10 慕容小匹夫 阅读(1081) 评论(2) 编辑