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posted @ 2016-09-27 08:20 陈嘉栋 阅读(3316) 评论(22) 编辑
摘要: 0x00 前言的前言 这篇小文其实是在清明节前后起的头,不过后来一度搁笔。一直到这周末才又想起来起的这个头还没有写完,所以还是直接用一个月前的开头,再将过程和结尾补齐。 0x01 前言 结束了在南方一周的出差,清明时节回到了刚好下过雪并且和南方有20多度温差的北京之后,终于有时间来写点文字了。这篇小阅读全文
posted @ 2018-05-07 10:28 陈嘉栋 阅读(73) 评论(1) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-05-06 11:37 陈嘉栋 阅读(47) 评论(1) 编辑
摘要: 所以,本文就来聊聊Unity5.6以及Unity2017中和Enlighten、混合光照相关的话题吧。 阅读全文
posted @ 2018-03-13 08:05 陈嘉栋 阅读(233) 评论(3) 编辑
摘要: 0x00 前言 相信不少使用Unity的小伙伴都听说过,甚至也亲身经历过在Unity5.6最初的几个版本中使用Resources.Load方法加载资源变~~慢的问题。 这个问题的确是存在的,比如这个issue中提到的: "android performance regression when loa阅读全文
posted @ 2018-02-05 08:57 陈嘉栋 阅读(300) 评论(3) 编辑
摘要: 时间来到了元旦,还是得写点东西的。那么本文就来聊一聊如何利用环境映射来实现一条水晶龙吧,内容主要包括如何实现反射、折射以及菲涅耳效果。最后,祝大家元旦快乐 新的一年工作顺利 身体健康阅读全文
posted @ 2018-01-02 10:11 陈嘉栋 阅读(448) 评论(3) 编辑
摘要: 0x00 前言 上一篇小随笔 "《小随笔:利用Shader给斯坦福兔子长毛和实现雪地效果》" 中,我和大家聊了聊著名的斯坦福兔子和利用geometry shader实现的一些效果。这篇文章继续沿用了同样来自斯坦福的另一个模型Armadillo,同样也使用了geometry shader来实现效果的表阅读全文
posted @ 2017-12-17 11:00 陈嘉栋 阅读(340) 评论(3) 编辑
摘要: 发现最近没有了写长篇大论的激情,可能是到了冬天了吧。所以这篇小文只是简单介绍下如何在Unity中利用shader很简单的实现雪地效果以及毛皮效果,当然虽然标题写在了一起,但其实这是俩事。阅读全文
posted @ 2017-11-24 08:45 陈嘉栋 阅读(591) 评论(2) 编辑
摘要: hi,all。最近比较忙,所以更新也比较慢了。 今天就来和大家分享一个小Tip,它是关于UGUI的坑的。 使用过UGUI的朋友们都知道,Canvas的渲染方式有三种: Screen Space Overlay Screen Space Camera World Space 其中后两者都需要指定一个C阅读全文
posted @ 2017-11-14 09:04 陈嘉栋 阅读(500) 评论(0) 编辑
摘要: 此次主题夜活动由微软和Unity独家联合举办,由MR领域的专家大咖领衔,带你领略别样的行业领域知识和最实际的经验;趣味体验环节,花样体会技术魅力和多样的前沿产品。让您紧跟技术产业风向,拥抱时代浪潮,分享、学习、体验、成长。 阅读全文
posted @ 2017-10-29 10:49 陈嘉栋 阅读(2599) 评论(19) 编辑
摘要: 写一篇文章来聊聊很多人都有的一个误区,FixedUpdate真的是固定间隔调用的吗?如果不是,游戏引擎又是如何保证物理模拟有固定的增量时间呢?来看看游戏定时器是如何实现的吧 阅读全文
posted @ 2017-10-22 10:27 陈嘉栋 阅读(3709) 评论(14) 编辑