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posted @ 2017-05-31 23:44 慕容小匹夫 阅读(296) 评论(0) 编辑
摘要: 0x00 前言 本文的内容主要来自YouTube播主 Brackeys 的视频TOP 10 UNITY TIPS 和TOP 10 UNITY TIPS 2。在此基础上经过自己的实践和筛选之后,选择了几个自己觉得还算有趣而平时又有所忽略的小技巧记录在此和各位分享。 0x01 编辑器染色 这也是这两段视阅读全文
posted @ 2017-06-07 19:44 慕容小匹夫 阅读(365) 评论(4) 编辑
摘要: 0x00 前言 说起深度,朋友们一定都不陌生。为了解决渲染场景时哪部分可见,哪部分不可见的问题(即可见性问题,也被称为隐藏面移除问题,hidden surface removal problem,从术语这个角度看,技术的发展有时也会带动心态向积极的方向的变化),计算机图形学中常使用画家算法或深度缓冲阅读全文
posted @ 2017-06-05 08:45 慕容小匹夫 阅读(293) 评论(8) 编辑
摘要: 时间一转眼从春天来到了初夏,Unity User Group(以下简称UUG)活动也迎来了第七期。我们面向Unity3D开发从业者以及未来想从事Unity3D开发的学生群体的UUG活动这次仍然在海淀区丹棱街5号微软大厦举行。在这里我们非常感谢微软为我们的开发者社区提供了这么好的活动场地。 而本次活动阅读全文
posted @ 2017-05-31 23:44 慕容小匹夫 阅读(296) 评论(0) 编辑
摘要: 0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客 "《深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC》" )。有时候还会发展为连一些Unity内部对象的属性访问器都要小心使用的注阅读全文
posted @ 2017-05-08 08:38 慕容小匹夫 阅读(364) 评论(4) 编辑
摘要: 0x00 前言 我在之前的游戏公司工作的时候,常常是作为一只埋头实现业务逻辑的码农。在工作之中不常有同事会对关于编程的话题进行交流,而工作之余也没有专门的时间进行技术分享。所以对我而言上家虽然是一家游戏公司,但是工作却鲜有乐趣可言。不过还好,现在来到了一家同样做游戏的公司,但是有技术交流也有技术分享阅读全文
posted @ 2017-03-29 07:29 慕容小匹夫 阅读(994) 评论(9) 编辑
摘要: 0x00 前言 16年年底的时候我从当时的公司离职,来到了目前任职的一家更专注于游戏开发的公司。接手的是一个platform游戏项目,基本情况是之前的团队完成了第一个版本,即单人模式的基础玩法,但是之后对该项目的定位又变成了一个本地局域网的联机手游(2 4个玩家)。因此,重写项目底层外加确定网络同步阅读全文
posted @ 2017-02-26 01:16 慕容小匹夫 阅读(936) 评论(0) 编辑
摘要: 0x00 前言: 自从年底换了公司之后已经有一段时间没有写博客了。可能是这段时间工作的更愉快了,所谓“业精于勤,而荒于嬉”吧(此处有表情)。这周终于意识到了这点,看来还是要恢复之前写博客的状态。今天就来写写游戏引擎和脚本编程的话题吧。 0x01 游戏脚本,用还是不用? 这是一个问题? 游戏开发提供对阅读全文
posted @ 2017-02-19 01:35 慕容小匹夫 阅读(637) 评论(3) 编辑
摘要: 0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了。敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理。项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlow策略,中间有经验也有教训,所以记录在本文,既是和各位朋友交流也供自己日后查阅。 0x01 基础:U阅读全文
posted @ 2017-01-03 08:57 慕容小匹夫 阅读(932) 评论(8) 编辑
摘要: 0x00 写博客的日子 “全书之写印,实系初稿。有时公私琐务猬集,每写一句,三搁其笔;有时兴会淋漓,走笔疾书,絮絮不休;有时意趣萧索,执笔木坐,草草而止。每写一段,自助覆阅,辄摇其首,觉有大不妥者,即贴补重书,故剪刀浆糊乃不离左右。个中甘苦,只自知之。” ——董作宾《殷历谱》 印象里第一次读到这段话阅读全文
posted @ 2016-09-27 08:20 慕容小匹夫 阅读(2399) 评论(19) 编辑
摘要: 0x00 单元测试Pro & Con 最近尝试在我参与的游戏项目中引入TDD(测试驱动开发)的开发模式,因此单元测试便变得十分必要。这篇博客就来聊一聊这段时间的感悟和想法。由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用Unity3D开发游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问阅读全文
posted @ 2016-07-06 11:16 慕容小匹夫 阅读(720) 评论(0) 编辑