2016年12月19日

cache 浅析

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posted @ 2016-12-19 13:57 迈克老狼2012 阅读(350) 评论(0) 编辑

2016年8月7日

OpenCV相机标定和姿态更新

摘要: 原帖地址: http://blog.csdn.net/aptx704610875/article/details/48914043 http://blog.csdn.net/aptx704610875/article/details/48915149 这一节我们首先介绍下计算机视觉领域中常见的三个坐标系:图像坐标系,相机坐标系,世界坐标系以及他们之间的关系,然后介绍如何使用张正友相机标定法标...阅读全文

posted @ 2016-08-07 17:13 迈克老狼2012 阅读(3150) 评论(0) 编辑

2016年7月17日

正态分布的前世今生

摘要: 原帖地址: http://songshuhui.net/archives/76501 http://songshuhui.net/archives/77386阅读全文

posted @ 2016-07-17 19:50 迈克老狼2012 阅读(60) 评论(0) 编辑

2016年7月13日

SIFT 特征提取算法总结

摘要: 原文链接:http://www.cnblogs.com/cfantaisie/archive/2011/06/14/2080917.html 主要步骤 1)、尺度空间的生成; 2)、检测尺度空间极值点; 3)、精确定位极值点; 4)、为每个关键点指定方向参数; 5)、关键点描述子的生成。 L(x,y,σ), σ= 1.6 a...阅读全文

posted @ 2016-07-13 12:45 迈克老狼2012 阅读(525) 评论(0) 编辑

2016年6月28日

Bilateral Filtering(双边滤波) for SSAO(转)

摘要: 原文链接:http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7170471 另外一篇相似的英文资料:http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/CVonline/LOCAL_COPIES/MANDUCHI1/Bilateral_Filtering.html#Index 1. 简介 图像平滑是一个重要的操作,而且有多种成...阅读全文

posted @ 2016-06-28 05:41 迈克老狼2012 阅读(139) 评论(0) 编辑

2016年6月24日

Meanshift filter实现简单图片的卡通化效果

摘要: 利用Meanshift filter和canny边缘检测的效果,可以实现简单的图片的卡通化效果。简单的说,就是用Meanshift filter的结果减去canny算法的结果得到卡通化的效果。 代码如下: #include #include #include #include using namespace std; usi...阅读全文

posted @ 2016-06-24 19:18 迈克老狼2012 阅读(414) 评论(0) 编辑

2016年2月18日

HBM内存介绍

摘要: 原帖地址:http://www.anandtech.com/show/9969/jedec-publishes-hbm2-specification The high-bandwidth memory (HBM) technology solves two key problems related to modern DRAM: it substantially increases ba...阅读全文

posted @ 2016-02-18 15:09 迈克老狼2012 阅读(197) 评论(0) 编辑

2016年2月3日

DRAM 内存介绍(三)

摘要: 参考资料:http://www.anandtech.com/show/3851/everything-you-always-wanted-to-know-about-sdram-memory-but-were-afraid-to-ask/7 GPU中我们通常使用GDDR5内存,它的memory channel宽度是32bit,和DDR3/DDR4 不同(它们的m...阅读全文

posted @ 2016-02-03 11:01 迈克老狼2012 阅读(113) 评论(0) 编辑

DRAM 内存介绍(二)

摘要: 参考资料:http://www.anandtech.com/show/3851/everything-you-always-wanted-to-know-about-sdram-memory-but-were-afraid-to-ask/4 DDR3 SDRAM的读写操作都是burst相关的,在一个address启动读写操作后,它都要连续进行burst length的byte读写,...阅读全文

posted @ 2016-02-03 10:59 迈克老狼2012 阅读(122) 评论(0) 编辑

2016年1月31日

Directx11教程(14) D3D11管线(2)

摘要: 下面我们来了解一些GPU memory的知识,主要参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/0211/07/02/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-2 【注:请参考另一篇日志:2012-11-13:http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2012/11/...阅读全文

posted @ 2016-01-31 22:01 迈克老狼2012 阅读(499) 评论(0) 编辑

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