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记忆 流逝

04 2006 档案

看到白色想到黑色

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纹理混合和模板缓冲[翻译]

posted @ 2006-04-26 22:17 龙巢NET刀 阅读(916) | 评论 (0) 编辑

闪电

posted @ 2006-04-21 07:05 龙巢NET刀 阅读(57) | 评论 (0) 编辑

Crysis强图

posted @ 2006-04-20 08:06 龙巢NET刀 阅读(269) | 评论 (0) 编辑

高级粒子系统[译]

posted @ 2006-04-19 15:47 龙巢NET刀 阅读(377) | 评论 (0) 编辑

2005-2006显卡格局

posted @ 2006-04-19 00:43 龙巢NET刀 阅读(59) | 评论 (0) 编辑

经验

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SpecialEffect里的粒子编辑器[读代码]

posted @ 2006-04-16 22:00 龙巢NET刀 阅读(438) | 评论 (0) 编辑

粒子的

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龙芯中国梦

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代码解释法

posted @ 2006-04-12 19:13 龙巢NET刀 阅读(18) | 评论 (0) 编辑

实时渲染的优势[转]

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网游

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3DMark

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SpecialEffect学习之粒子一[译]

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几个粒子图片

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粒子[三][译]

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粒子(二)[译]

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粒子系统[翻译]

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DirectX93D游戏编程入门之体积范围[译]

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3D游戏编程大师技巧之碰撞检测

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摄影机和模型同步移动

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