摘要: 项目中有个需求“刮刮卡”,在手指触摸屏幕时,需要动态检查当前触摸的点是否“碰”到某个卡了,如果碰到了就把它显示出来。这里就需要了解一下IOS的坐标系统与OpenGL的坐标系统了 常见的三种坐标系: UI坐标系,起点(0, 0),位于屏幕左上角, 也称屏幕坐标系,如下图所示 Direct3D坐标系,使用的是左手坐标系(Left-hand Cartesian Coo... 阅读全文
posted @ 2013-11-19 16:54 meteoric_cry 阅读(1331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目中需要用到水平翻转效果,这里偷懒了… 首先翻转,它只是转到了180度,多了就觉得很奇怪了。 所以这里设定就是先从0 ~ 90度,然后再从270 ~ 360,90 – 270 视觉上是感觉不到变化的,因为它都是垂直着屏幕显示,是向上/向下垂直,肉眼一般感知不到。所以基于这个思路实现起来就比较容易多了 function PCPalaceTributeVerLogic:FlipSp... 阅读全文
posted @ 2013-11-19 16:07 meteoric_cry 阅读(11877) 评论(0) 推荐(0) 编辑