摘要: 2013年是手游开发井喷的一年,也是手游市场竞争最为激烈的一年,ios市场除了刷榜、刷榜,还是刷榜,而android有点像黑市的感觉,水太深(很多渠道商已经从上游控制了流量的入口)。而cocos2d-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。最主要的是:通过lua写的游戏,可以实现动态更新(你知道苹果每次审核会让人疼蛋差不多一个礼拜或者更久);在很大程度上也避免... 阅读全文
posted @ 2013-08-05 15:54 meteoric_cry 阅读(18012) 评论(0) 推荐(3) 编辑
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posted @ 2013-08-05 10:32 meteoric_cry 阅读(546) 评论(0) 推荐(0) 编辑