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小强的设计模式之路

不知道我是不是能坚持把这个系列写完,但是我知道如果写不完我在开发领域的也走不了太远了... 
Interaction design pattern      摘要: Interaction design is the art of facilitating interactions between humans through products and services. -- --《Designing for Interaction》 自动完成控件适用什么场景?Drag&Drop的设计初衷是什么?分页控件又有什么学问? 对于这些耳熟能详屡见不鲜交互设计,应用到我的新系统中合适么?如何应用才是Best Practice?交互设计集计算机科学、人体工程学、心理学、认知学于一身。它可以是很曲高和寡的学术课题,然而一些Web开发的先行者也着手总结Interaction Design patterns,力图给出这些设计的使用场景、专业解决方案。   阅读全文
posted @ 2008-08-28 15:39 坚强2002 阅读(1538) | 评论 (0)  编辑
控制反转容器&依赖注入模式      摘要: 07年底获得Martin Fowler先生授权翻译了《新方法论》受益匪浅. 最近在应用微软企业库4.0的The Unity Application Block (Unity),很想翻译一下这篇关于依赖注入的经典文章,周一收到Martin Fowler的Email:“ Yes just let me know when you're done.”,呵呵,开工了!感谢Martin Fowler先生!感谢奥运期间我们工作时间改成9:00--16:00,让我有足够的时间晚睡早起完成它 :)   阅读全文
posted @ 2008-07-30 09:49 坚强2002 阅读(1993) | 评论 (22)  编辑
复用:设计模式 反模式 分析模式      摘要: 做为一个开发者,从最简单的代码复用开始,坚持不懈的学习设计模式,并借力设计模式将烟囱型的系统变成一个可扩展的健壮的系统。这个过程是漫长的,艰难的,要走好多的弯路,但是追求更好的设计是大部分开发者的共同点。 这个磨砺过程之后才有开发过程中的举重若轻,这让我想到黄庭坚的诗句:“桃李春风一杯酒,夜雨江南十年灯”,继续吧… ...  阅读全文
posted @ 2008-07-21 11:09 坚强2002 阅读(1492) | 评论 (1)  编辑
Adapter Façade Decorator 与OO设计原则      摘要:

本文内容包括:
1.抽象耦合--灵活的耦合 2.Adapter与DIP ISP 3.Facade与LKP ... ...

  阅读全文
posted @ 2008-05-16 12:21 坚强2002 阅读(1478) | 评论 (6)  编辑
工厂模式与OO设计原则      摘要:

如果把创建看作一个职责,那么系统中的哪个对象应该拥有这个职责呢?如果把创建看作知识,那么创建知识应该放置在什么地方呢?
本文内容覆盖:
1. GRASP给我们的启示 2. 简单工厂与OCP DRY原则 3. 工厂方法、抽象工厂和LSP DIP原则 4. 总结

  阅读全文
posted @ 2008-05-06 10:44 坚强2002 阅读(2371) | 评论 (12)  编辑
视角的力量--再说OO设计原则      摘要: 《OO设计原则总结》一文中我提出了一个问题:如何更好的使用这些原则?怎样在实践中遵守这些原则?使用三种视角思考问题就是答案之一;
本文内容包括:
1.为什么我们过早的纠缠于细节?问题的本质是什么?
2.救命稻草--Martin Fowler的三层视角理论
3.三层视角--回头再说OO设计原则
oop  阅读全文
posted @ 2008-04-15 10:58 坚强2002 阅读(3117) | 评论 (34)  编辑
OO设计原则总结      摘要: 本文内容包括
1.什么是设计原则? 2.基本原则
3.SRP单一职责原则 4.DRY拒绝重复原则
5.OCP开闭原则 6.LSP 里氏替换原则
7.DIP依赖倒置原则 8.ISP接口隔离原则
我提出的问题是如何更好的使用这些原则?请有经验者不吝赐教,谢谢!  阅读全文
posted @ 2008-03-31 13:43 坚强2002 阅读(4178) | 评论 (25)  编辑

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