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小强的设计模式之路

不知道我是不是能坚持把这个系列写完,但是我知道如果写不完我在开发领域的也走不了太远了... 
.Net 4.0 延迟初始化:Lazy<T>
摘要: 语言和模式互相促进,语言让模式实现有更多可能性,越来越多优秀的被语言实现.模式实现的责任从开发者转移到语言.延迟初始化(Lazyinitialization)已经在.Net 4.0中给出了默认实现.本文将探究其使用方法和实现方式.阅读全文
posted @ 2010-05-25 14:05 坚强2002 阅读(2472) | 评论 (7) 编辑
.Net 4 StringBuilder新增Clear方法及其实现
摘要: .Net 4 StringBuilder新增Clear方法及其实现 这个平时的标题已经说明了一切阅读全文
posted @ 2010-05-24 19:24 坚强2002 阅读(664) | 评论 (3) 编辑
回头再说:Uploadify跨域上传原理
摘要: Uploadify本质上是一个基于Flash的jQuery上传插件.跨域上传的情况牵扯到两个安全模型,一个使浏览器的同源策略,一个使是Flash的安全沙箱策略;我们组合使用jQuery的Jsonp和策略文件实现了跨域上传.阅读全文
posted @ 2010-05-21 20:54 坚强2002 阅读(3226) | 评论 (18) 编辑
RegexOptions.Compiled真的是性能杀手么?
摘要: "使用正则表达式的时候一定不要使用RegexOptions.Compiled选项,不仅不会加速还会让内存飙升; 我们就是这个情况,去掉就好了." 有人如是说; 我们经常胡乱对付着解决问题,欣喜于不大不小的成功,接受失败,并且相信下次会更幸运。 阅读全文
posted @ 2010-05-19 19:24 坚强2002 阅读(2002) | 评论 (6) 编辑
A*寻径算法新手入门
摘要: 译者说:无论是现在风靡的网页游戏,还是老牌的网络游戏,寻径几乎都是难以回避的一个话题,而寻径必然从A*算法开始。关于A*相关的资料相当丰富,很多时候让我们为难的还不是具体的算法,而是A*的基本思路和概念。很多门槛都是从一堆陌生的概念开始的。而本文则是A*算法真正入门级的读物,不仅仅是清除了概念上的障碍还给出了相关话题深入学习的线索。文中有几点模糊的地方,我已经和原作者沟通过,后面会专门讲述。 本文翻译已获得作者授权.阅读全文
posted @ 2010-05-18 09:54 坚强2002 阅读(3836) | 评论 (21) 编辑
内外兼修 用户从1到100万
摘要: 最近大家都在关注Kevin Rose的《9 Ways to Take Your Site from One to One Million Users》,这篇文章从内外兼修的角度为网站发展给出建议,用户的增长只是一个指标,其代表了网站整体品质的提高。我将这9条做了一个分类并以博客园为例做了一个分析,请看下面的思维导图:阅读全文
posted @ 2009-10-17 09:36 坚强2002 阅读(2717) | 评论 (15) 编辑
死于复杂
摘要: Roy Tennant再一次在《图书馆杂志》(Library Journal)上声讨MARC(机读目录)的复杂性,7年前他就呼吁让这个标准死掉。这再一次提醒我们关注系统的复杂性,不做过度设计以至于死于复杂。一个正面的例子是XML,XML成功可以从它的最初设计目标窥见一斑... ...阅读全文
posted @ 2009-10-16 08:44 坚强2002 阅读(2059) | 评论 (5) 编辑
Kode Reviews:危机中的项目自救
摘要: 10月份ACM Communications刊发了George V. Neville-Neil的文章:Kode reviews 101- A review of code review do's and don'ts.他的公司经历了一轮裁员,但是不久发现系统的某些部分内容没有人能理解,只能高薪聘之前的员工做"顾问"来收拾烂摊子.而这种情况已经再三上演,怎样才能让足够多的人了解系统,Neville-Neil给出的对策是:代码审查 Kode Reviews. 阅读全文
posted @ 2009-10-13 12:50 坚强2002 阅读(2008) | 评论 (13) 编辑
解决问题:心态 原则 方法
摘要: 至今还记得第一次解决线上问题时手足无措的局促与困窘,越急越乱,越乱越慌。
工作三年了,昨天和开发组老大对“解决问题”这个话题做了交流,总结如下。希望各路解决问题的高手不吝赐教!阅读全文
posted @ 2009-07-06 09:43 坚强2002 阅读(3344) | 评论 (17) 编辑
AOP in Asp.net MVC
摘要: 不同的观点,开拓迥然不同的世界. Another point of view can sometimes open up a whole new world.----HSBC 阅读全文
posted @ 2009-06-09 10:47 坚强2002 阅读(3277) | 评论 (11) 编辑
聚焦UML实践第一步
摘要: "知道UML是好东西但是用不起来。尝试过,结果领导要求文档中要充分使用UML,事无巨细皆UML,结果本来很简单的一份设计文档加了一堆图。评审的时候团队还有牛人指出UML图中这里的菱形应该是实心的,那里的要用半个箭头… ”“你给我推荐的《UML Distilled》也不怎么样… …” 这个抱怨让我很恼火,断定他看得是中文版,果然!我毅然用货到付款的方式为他定了一本英文影印版《UML Distilled》.重读《UML Distilled》,拨开迷雾走出UML实践第一步! 阅读全文
posted @ 2009-05-26 08:16 坚强2002 阅读(2880) | 评论 (16) 编辑
团队命脉:目标 结构 信息流 过程
摘要:   孔子曰:"目标很重要",孟子曰:"老师说得对". 唐僧自我介绍总是这样:"贫僧自东土大唐而来,前往西天求取真经",话语间包含了自己旅行的终极目标,于是在一路打怪升级之后,唐僧西行团队取得了真经. 静谧的星空下,飒飒凉风中,聚义厅中一个中年男人在苦苦思索着梁山未来的命运:"管理三五个人是一种方法,管理一百零八人呢?况且个个都不是省油的灯"... 元朝的灭亡给我的启示是:1.这是一个政府项目 2.使用瀑布模型 3.开发力量的强大的保证不了项目的成功..... 阅读全文
posted @ 2009-05-16 17:58 坚强2002 阅读(1660) | 评论 (4) 编辑
流程 ,Not流程 ?
摘要: 一年前我还对流程表示反感和排斥,因为我将"流程"简单地等同于堆积如山的文档和照本宣科的会议,牺牲了弥足珍贵的设计和开发时间.而现实不会在你自作聪明的时候纠正你,而是在后续的某个时间点上给你一记响亮的耳光.屡教不改者,耳光声此起彼伏,痛定思痛之后,偏见终将纠正…… "正龙拍虎"已经浪费了多少国家的行政资源,根源不就是没有走验证流程就上报虎讯了么. 阅读全文
posted @ 2008-10-21 08:07 坚强2002 阅读(1982) | 评论 (10) 编辑
回头再说Unity
摘要: 使用Unity一段时间之后重读经典《IoC 容器和Dependency Injection 模式》,本文就是我按照文中的指引对Unity做的一个简单的回顾.阅读全文
posted @ 2008-10-14 09:40 坚强2002 阅读(2437) | 评论 (3) 编辑
Interaction design pattern
摘要: Interaction design is the art of facilitating interactions between humans through products and services. -- --《Designing for Interaction》 自动完成控件适用什么场景?Drag&Drop的设计初衷是什么?分页控件又有什么学问? 对于这些耳熟能详屡见不鲜交互设计,应用到我的新系统中合适么?如何应用才是Best Practice?交互设计集计算机科学、人体工程学、心理学、认知学于一身。它可以是很曲高和寡的学术课题,然而一些Web开发的先行者也着手总结Interaction Design patterns,力图给出这些设计的使用场景、专业解决方案。 阅读全文
posted @ 2008-08-28 15:39 坚强2002 阅读(2159) | 评论 (2) 编辑
控制反转容器&依赖注入模式
摘要: 07年底获得Martin Fowler先生授权翻译了《新方法论》受益匪浅. 最近在应用微软企业库4.0的The Unity Application Block (Unity),很想翻译一下这篇关于依赖注入的经典文章,周一收到Martin Fowler的Email:“ Yes just let me know when you're done.”,呵呵,开工了!感谢Martin Fowler先生!感谢奥运期间我们工作时间改成9:00--16:00,让我有足够的时间晚睡早起完成它 :) 阅读全文
posted @ 2008-07-30 09:49 坚强2002 阅读(3990) | 评论 (22) 编辑
复用:设计模式 反模式 分析模式
摘要: 做为一个开发者,从最简单的代码复用开始,坚持不懈的学习设计模式,并借力设计模式将烟囱型的系统变成一个可扩展的健壮的系统。这个过程是漫长的,艰难的,要走好多的弯路,但是追求更好的设计是大部分开发者的共同点。 这个磨砺过程之后才有开发过程中的举重若轻,这让我想到黄庭坚的诗句:“桃李春风一杯酒,夜雨江南十年灯”,继续吧… ...阅读全文
posted @ 2008-07-21 11:09 坚强2002 阅读(2301) | 评论 (1) 编辑
Adapter Façade Decorator 与OO设计原则
摘要:

本文内容包括:
1.抽象耦合--灵活的耦合 2.Adapter与DIP ISP 3.Facade与LKP ... ...

阅读全文
posted @ 2008-05-16 12:21 坚强2002 阅读(2070) | 评论 (6) 编辑
工厂模式与OO设计原则
摘要:

如果把创建看作一个职责,那么系统中的哪个对象应该拥有这个职责呢?如果把创建看作知识,那么创建知识应该放置在什么地方呢?
本文内容覆盖:
1. GRASP给我们的启示 2. 简单工厂与OCP DRY原则 3. 工厂方法、抽象工厂和LSP DIP原则 4. 总结

阅读全文
posted @ 2008-05-06 10:44 坚强2002 阅读(3370) | 评论 (12) 编辑
视角的力量--再说OO设计原则
摘要: 《OO设计原则总结》一文中我提出了一个问题:如何更好的使用这些原则?怎样在实践中遵守这些原则?使用三种视角思考问题就是答案之一;
本文内容包括:
1.为什么我们过早的纠缠于细节?问题的本质是什么?
2.救命稻草--Martin Fowler的三层视角理论
3.三层视角--回头再说OO设计原则
oop阅读全文
posted @ 2008-04-15 10:58 坚强2002 阅读(4702) | 评论 (40) 编辑
OO设计原则总结
摘要: 本文内容包括 1.什么是设计原则? 2.基本原则 3.SRP单一职责原则 4.DRY拒绝重复原则 5.OCP开闭原则 6.LSP 里氏替换原则 7.DIP依赖倒置原则 8.ISP接口隔离原则 我提出的问题是如何更好的使用这些原则?请有经验者不吝赐教,谢谢!阅读全文
posted @ 2008-03-31 13:43 坚强2002 阅读(9580) | 评论 (27) 编辑

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很多时候,我都这样一个姿势读书、写东西。只不过图片上的背影不是我的,我也不抽烟

   遥远的路程 昨日的梦
以及远去的笑声
再次的见面我们又历经了
多少的路程
在每个新的一年三百六十五天  
我们都每天进步一点点

   坚强2002和你一起回头再说... ...

 

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  我,技术人,身体变胖,头脑依然灵活.重度架构设计、设计模式沉迷,非著名技术博客,翻译过大师经典文章,也原创了不少.在技术之路上沉思,不断重构着不太优秀的自己,目标就是以十年后的眼光嘲笑现在的自己.本博客内容欢迎各种工具的偷窥及订阅,enjoy yourself !