mcwind's blog

游戏开发 Unity3d catia二次开发,协同设计流程,多学科设计仿真
  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

2011年3月3日

摘要: 本文摘要本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力。有关Unity的其他话题也可以查阅我的其他文章。 一、运动轨迹运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效。Unity中可以直接使用TrailRender来实现该效果。 二、运动模糊运动模糊就是保留前几帧影像,形成一定的重影模糊效果,从而突出速度感。配合慢镜头使用往往能很好地表现运动高潮效果。运动模糊在Unity中是通过Motion Blur image effect脚本实现的。 阅读全文

posted @ 2011-03-03 23:54 mcwind 阅读(5137) 评论(0) 推荐(0) 编辑