摘要: http://blog.jobbole.com/55001/ 阅读全文
posted @ 2014-01-19 20:26 mavaL 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 半透物体的实时渲染是一件让游戏开发者很头疼的事情,如下图所吐槽。需要排序,一旦出现geometry交叉的情况,半透计算还必出错。 这几天从理论到实践地研究了下所谓的OIT技术,对半透问题有了一定的了解,现作个记录。 最简单的OIT方法是Nvidia 2001年的那篇老paper(“Interact... 阅读全文
posted @ 2014-01-19 14:18 mavaL 阅读(3648) 评论(0) 推荐(0) 编辑