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2013年7月28日
Soft Renderer的乐趣
摘要: 最近这一个月的闲暇时间在边学习《3D编程大师技巧》边做自己的Soft Renderer,一个月下来总算有了个“基本原型”的样子。主要是在编写图形管线的过程式代码,简单明了为第一个阶段的目标。 今天加入了“透视校正纹理映射”这个必不可少的图形基本特性,计算公式抠自《Real-Time Renderi...
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posted @ 2013-07-28 22:19 mavaL
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