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《图解C# 第4版》

2017.9  100% ★★★☆☆  翻译的什么狗屎!

《卡尔卡西古典吉他教程》

2017.3 70% ★★★★★ Op.59练过一遍,练习Op.60 25首中

《TCP-IP协议族 第4版》

2017.4 25% ★★★★☆   

《明朝那些事儿(四)》

2017.4 5% ★★★★★  

《明朝那些事儿(三)》

2017.4 100% ★★★★★  

《明朝那些事儿(二)》

2017.3 100% ★★★★★ 朱棣的政绩:永乐大典;郑和下西洋,各国朝贡;干鞑靼

《明朝那些事儿(一)》

2017.2 100% ★★★★★ vol.1是朱元璋大神的逆袭之路。以及脑海浮现出陈友谅,张士诚,刘伯温等一个个鲜活的名字。

《OpenGL ES 3.0 Programming Guide》

2014.9 80% ★★★★☆  工作需要,第14章略过未读。拿来做参考书挺好。

《重构》

2013.11 100% ★★☆☆☆ 无干货,100页本就足够。日常吃饭的具体细节需要花500页来教么?

《Introduction To 3D Game Programing with DierctX 9.0》

2010 150% ★★★★★ 感谢助我3D渲染入门!

《龙书D3D11版》

2013.12 40% ★★★★★ D3D11真高端..
《Effective C++》 2011 200% ★★★★★ 感谢助我C++入门!
《深入浅出MFC第2版》 2011 90% ★★★☆☆ MFC过时了吗?也许吧。不过你不能否认它是个值得学习的宝库。
《代码大全第2版》 2011 70% ★★★★☆ 软件开发的本质是管理复杂度”。很多金玉良言啊。
《3D数学基础:图形与游戏开发》 2010 60% ★★★★☆ 图形学的本质是数学!
《Windows核心编程第5版》 2011 60% ★★★★☆ 内存体系,进程空间,DLL,多线程(生产者-消费者模型),帮助很大。
《Character Animation with Direct3D》 2011 60% ★★★☆☆ 领域细分的书都是扎实的,有干货的,极好的!你值得拥有。
《Real-Time 3D Terrain Engines using C++ and DirectX9》 2011 80% ★★★☆☆ 同上。另:附带的Gaia引擎很流弊!
《Effective STL》 2012 100% ★★★★☆ 必读!不要被STL坑到。。
《大话设计模式》 2012/3 100% ★★★★☆ 模式们都太美了,这是外在。而内在是那6条设计准则。大道至简啊。
《C++反汇编与逆向分析技术揭秘》 2012/7 100% ★★★★☆ 沉迷过一段时间逆向分析。感觉作者是潜心做研究的,很严谨。对C++有了更深的理解。
《More Effective C++》 2012 90% ★★★★☆ 必读。
《Lua程序设计》 2012/11 60% ★★★★★ 要学Lua还有别的选择么。。。
《0day安全:软件漏洞分析技术》 2012/9 50% ★★★☆☆ 同样感觉作者是潜心做研究的,真的学到很多。
《加密与解密第3版》 2012/9 70% ★★★★☆ 看雪创始人出的,推荐。Windows下不懂点PE不行啊。
《3D编程大师技巧》 2013/7 70% ★★★★★ 心得在《Soft Renderer的乐趣》这篇随笔里。
《Real-Time Rendering第2版》 2013/7 30% ★★★★★

搞图形学的都知道这本书吧。

《程序员修炼之道:从小工到专家》 2011 60% ★★★★☆ Don’t Repeat yourself,破窗户理论等等,价值无量,作者达到了道的境界。
《高效程序员的45个习惯:敏捷开发修炼之道》 2013/9 70% ★★★☆☆ 我脚得这是项目经理必看的书。。敏捷开发有木有!立会有木有!拯救濒临失败的项目有木有!
《Game Engine Architecture》 2013/10 70% ★★☆☆☆ 艹!幸好没花600大洋买实体书!没啥干货,啥都讲了,啥都没讲。基本都是知道的有意思么!
《编译原理》(龙书) 2013/8 5% ★★★★★

我不会因为读得太艰难而给她降低分数。。很明显我还需要狠狠修炼。

 

才花300大洋买的原版书。铜版印刷,漂亮,第一次买原版书。这本书比《3D数学基础:图形与游戏开发》更进阶,封面的骷髅兵是不是似曾眼熟,是的,作者就是鼎鼎大名的C4引擎作者!

 

posted @ 2012-04-03 10:05  mavaL  阅读(946)  评论(5编辑  收藏  举报