网络游戏今年将全面安装防沉迷系统
孩子沉溺于网络游戏,一直是让老师家长头疼的事情。国家新闻出版总署表示从今年起,国内所有的网络游戏都将安装一种“防沉迷系统”,以改变未成年人长时间沉迷网络游戏的现象。
新闻出版署音像网络管理司副司长寇晓伟说:“我们已经决定在2007年来正式在全国所有的网络游戏中推广防沉迷系统。那么这个防沉迷系统实际上,它从作用上就是要针对未成年人消费者的这样一个过度沉迷的情况来限制它的游戏时间,使未成年人能够合理健康的使用网络游戏。”
目前我国的网络游戏玩家已经超过3000万人,其中相当大一部分都是未成年人。 防沉迷系统针对部分游戏玩家沉迷于长时间“在线练级”的特点,限定3小时以内时间为“健康”游戏时间,3—5小时为“疲劳游戏”时间,超过5小时为“不健康”游戏时间。如果玩家超出健康游戏时间,系统将每30分钟或15分钟自动弹出提醒玩家休息的警示,同时游戏经验值也大大降低甚至停止增长,玩家只有累计下线时间满5小时后才能够再次正常游戏。一些游戏开发商也开始考虑改进游戏的深度可玩性以适应防沉迷系统。
金山软件雷军说:“现在的设计思想改成什么呢,你每天玩两三个小时就相当于原来玩24个小时的效果。这样按天来计算,整个游戏变得更健康。”
责编:刘琼
posted on 2007-01-19 09:34
王伟(⒉4κ純侽朲) 阅读(176)
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