摘要: 技术 PyOpenGL run函数的运行框架 https://www.cnblogs.com/lusonixs/p/17038379.html 四棱锥 摆放方面 四棱锥放在左侧,可以看到一部分侧面。(摆放在正中可能就看不到了) 模型方面 因为看不到底面,就省略了底面的绘制。 代码(py) def d 阅读全文
posted @ 2023-02-27 20:24 EpicBlue 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 技术 PyOpenGL run函数请见上一篇。 绘制线段 代码(py) def drawAxis(): glTranslatef(-2.0,-2.0,-6.0) # 偏左下,是为了看清楚蓝色的Z轴 glBegin(GL_LINES) # 开始绘制 # x轴 glColor4f(1.0, 0.0, 0 阅读全文
posted @ 2023-01-10 20:52 EpicBlue 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PyOpenGL 初始化框架 技术PyOpenGL 来源 NeHe的OpenGL教程第一篇,python代码版本。 本篇初始化框架用于验证核心的绘制代码,从而抽取出来重复使用的代码。 安装 PyOpengGL在pip里面一般安装的是x86位版本,需要在以下网站下载x64版本:https://www. 阅读全文
posted @ 2023-01-09 19:46 EpicBlue 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要目的是在没有GPU的情况下,上手ppyolo的训练过程,看看paddlepaddle是不是顺手。纯代码实验。PaddleDetection在下文中简称ppdet。 1 基本环境 1.1 软件组成和版本Windows>= 7 python=3.8 paddle.__version__ '2.3.2 阅读全文
posted @ 2022-09-12 20:20 EpicBlue 阅读(1118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计算零到多个可能的数独结果,并打印到Console中。 调用方法 输入 数独数据 类型为int[,],-1表示空。 通过Sudu.Setup()方法设置。 输出 同输入格式。 通过Sudu.PrintResult()方法打印。 概述 该方法属于穷举的搜索算法。将完整过程分解为重复的往一个空里填一个数 阅读全文
posted @ 2018-12-26 21:42 EpicBlue 阅读(1617) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 配合log4net使用,用来接收调试信息。因此,此客户端只管通过TCP接收字符串数据,然后显示在界面上。接收TCP数据try { Socket s = new Socket("192.168.1.5", 8240); InputStream inputStream = s.getInputStrea... 阅读全文
posted @ 2014-05-17 23:52 EpicBlue 阅读(20436) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 现在分为服务端和客户端。以便适应多台电脑的情况。可以更方便的使用了。不过需要对App.config做配置。客户端:将ServerName修改为自己的电脑名字。服务器端:将baseaddress中的机器名字修改为自己电脑名字。源代码:http://www.cnblogs.com/Files/lusonixs/ver0.3.0.27.rar数据库script:http://www.cnblogs.co... 阅读全文
posted @ 2008-06-20 18:56 EpicBlue 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用标签方式察看本地电子书。 阅读全文
posted @ 2008-03-29 15:49 EpicBlue 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码片断1 全排列历遍(递归法)使用方法Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--Combination(0,5,outputdata);//alldata[0]需要初始化成全排列所包括的元素,alldata[1]到alldata[5]是递归时的... 阅读全文
posted @ 2007-12-22 14:54 EpicBlue 阅读(810) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本理解   有限状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。在面向对象的软件系统中,一个对象无论多么简单或者多么复杂,都必然会经历一个从开始创建到最终消亡的完整过程,这通常被称为对象的生命周期。一般说来,对象在其生命期内是不可能完全孤立的,它必须通过发送消息来影响其它对象,或者通过接受消息来改变自身。在大多数情况下... 阅读全文
posted @ 2006-09-06 12:43 EpicBlue 阅读(782) 评论(0) 推荐(0) 编辑