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2011年7月26日

posted @ 2011-07-26 22:46 linFen 阅读(106) 评论(0) 编辑

漫谈SQL Server中的标识列(一)

一、标识列的定义以及特点

SQL Server中的标识列又称标识符列,习惯上又叫自增列。
该种列具有以下三种特点:

1、列的数据类型为不带小数的数值类型
2、在进行插入(Insert)操作时,该列的值是由系统按一定规律生成,不允许空值
3、列值不重复,具有标识表中每一行的作用,每个表只能有一个标识列。

由于以上特点,使得标识列在数据库的设计中得到广泛的使用。

二、标识列的组成
创建一个标识列,通常要指定三个内容:
1、类型(type)
在SQL Server 2000中,标识列类型必须是数值类型,如下:
decimal、int、numeric、smallint、bigint 、tinyint
其中要注意的是,当选择decimal和numeric时,小数位数必须为零
另外还要注意每种数据类型所有表示的数值范围

2、种子(seed)
是指派给表中第一行的值,默认为1

3、递增量(increment)
相邻两个标识值之间的增量,默认为1。

三、标识列的创建与修改
标识列的创建与修改,通常在企业管理器和用Transact-SQL语句都可实现,使用企业管理管理器比较简单,请参考SQL Server的联机帮助,这

里只讨论使用Transact-SQL的方法

1、创建表时指定标识列
标识列可用 IDENTITY 属性建立,因此在SQL Server中,又称标识列为具有IDENTITY属性的列或IDENTITY列。
下面的例子创建一个包含名为ID,类型为int,种子为1,递增量为1的标识列
CREATE TABLE T_test
(ID int IDENTITY(1,1),
 Name varchar(50)
)

2、在现有表中添加标识列
下面的例子向表T_test中添加一个名为ID,类型为int,种子为1,递增量为1的标识列
--创建表
CREATE TABLE T_test
(Name varchar(50)
)

--插入数据
INSERT T_test(Name) VALUES('张三')

--增加标识列
ALTER TABLE T_test
ADD ID int IDENTITY(1,1)

3、判段一个表是否具有标识列

可以使用 OBJECTPROPERTY 函数确定一个表是否具有 IDENTITY(标识)列,用法:
Select OBJECTPROPERTY(OBJECT_ID('表名'),'TableHasIdentity')
如果有,则返回1,否则返回0

4、判断某列是否是标识列

可使用 COLUMNPROPERTY 函数确定 某列是否具有IDENTITY 属性,用法
SELECT COLUMNPROPERTY( OBJECT_ID('表名'),'列名','IsIdentity')
如果该列为标识列,则返回1,否则返回0

4、查询某表标识列的列名
SQL Server中没有现成的函数实现此功能,实现的SQL语句如下
SELECT COLUMN_NAME FROM INFORMATION_SCHEMA.columns
   WHERE TABLE_NAME='表名' AND  COLUMNPROPERTY(     
      OBJECT_ID('表名'),COLUMN_NAME,'IsIdentity')=1

5、标识列的引用

如果在SQL语句中引用标识列,可用关键字IDENTITYCOL代替
例如,若要查询上例中ID等于1的行,
以下两条查询语句是等价的
SELECT * FROM T_test WHERE IDENTITYCOL=1
SELECT * FROM T_test WHERE ID=1

6、获取标识列的种子值

可使用函数IDENT_SEED,用法:
SELECT IDENT_SEED ('表名')

7、获取标识列的递增量

可使用函数IDENT_INCR ,用法:
SELECT IDENT_INCR('表名')

8、获取指定表中最后生成的标识值

可使用函数IDENT_CURRENT,用法:
SELECT IDENT_CURRENT('表名')
注意事项:当包含标识列的表刚刚创建,为经过任何插入操作时,使用IDENT_CURRENT函数得到的值为标识列的种子值,这一点在开发数据库应用程序的时候尤其应该注意。

posted @ 2011-07-26 22:02 linFen 阅读(181) 评论(0) 编辑

WPF快速指导6:触发器
    本文摘要:
    1:属性触发器;
    2:数据触发器;
    3:事件触发器;

    Style、ControlTemplate 和 DataTemplate 都有触发器集合。
    属性触发器只检查WPF从属属性,而数据触发器则可检查任何一种可绑定的属性。属性触发器一般用来检查WPF可视元素的属性,而数据触发器则通常用来检查不可视对象的属性。
    属性触发器:通过此机制,一个属性的更改会在另一个属性中触发即时或动态更改。
    数据触发器:通过此机制,事件会在属性中触发动态更改。
    数据触发器:EventTrigger,它根据事件的引发来启动一组操作,但这类操作仅限于动画。


一:属性触发器

    查看代码片段1:

   <Style TargetType="ListBoxItem">
      <Setter Property="Opacity" Value="0.5" />
      <Setter Property="MaxHeight" Value="75" />
      <Style.Triggers>
        <Trigger Property="IsSelected" Value="True">
          <Trigger.Setters>
            <Setter Property="Opacity" Value="1.0" />
          </Trigger.Setters>
        </Trigger>
      </Style.Triggers>
    </Style>

    表示在ListBoxItem的IsSelected属性变为True的时候,其另外一个属性Opacity的值变为1.0。

1.1单个触发器
    代码片段1就是单个触发器。

1.2多个触发器

    可以为ListBoxItem设置多个触发器。

1.3多条件属性触发器

    多条件触发器就是说,同时满足几个条件的时候才触发行为。
    如代码片段2: 

               <MultiTrigger>
                    <MultiTrigger.Conditions>
                        <Condition Property="IsFocused" Value="True"></Condition>
                        <Condition Property="Content" Value="{x:Null}"></Condition>
                    </MultiTrigger.Conditions>
                    <Setter Property="ToolTip" Value="content is null!"></Setter>
                </MultiTrigger>

二:数据触发器
    使用 DataTrigger,可以在数据对象的属性值与指定的 Value 匹配时设置属性值。例如,在显示 Employee 对象列表时,可能希望前景色根据每个 Employee 的当前出勤情况而变化。(例如,用紫色前景色显示当前正在休假的 Employee。)
    查看代码片段3

       <Window.Resources>
            <c:Places x:Key="PlacesData"/>

            <Style TargetType="ListBoxItem">
                <Style.Triggers>
                    <DataTrigger Binding="{Binding Path=State}" Value="WA">
                        <Setter Property="Foreground" Value="Red" />
                    </DataTrigger>
                    <MultiDataTrigger>
                        <MultiDataTrigger.Conditions>
                            <Condition Binding="{Binding Path=Name}" Value="Portland" />
                            <Condition Binding="{Binding Path=State}" Value="OR" />
                        </MultiDataTrigger.Conditions>
                        <Setter Property="Background" Value="Cyan" />
                    </MultiDataTrigger>
                </Style.Triggers>
            </Style>

            <DataTemplate DataType="{x:Type c:Place}">
                <Canvas Width="160" Height="20">
                    <TextBlock FontSize="12"
             Width="130" Canvas.Left="0" Text="{Binding Path=Name}"/>
                    <TextBlock FontSize="12" Width="30"
                 Canvas.Left="130" Text="{Binding Path=State}"/>
                </Canvas>
            </DataTemplate>
        </Window.Resources>

        <StackPanel>
            <TextBlock FontSize="18" Margin="5" FontWeight="Bold"
    HorizontalAlignment="Center">Data Trigger Sample</TextBlock>
            <ListBox Width="180" HorizontalAlignment="Center" Background="Honeydew"
    ItemsSource="{Binding Source={StaticResource PlacesData}}"/>
        </StackPanel>

2.1单条件触发
    以上的DataTrigger就是一个单条件触发器。

2.2多条件触发

    以上的MultiDataTrigger就是一个多条件触发器。


三:事件触发器

    属性触发器用来检查从属属性的值,数据触发器用来检查CLR属性的值,而事件触发器用来监视事件。当一个事件发生的时候,事件触发器就会通过引发相关的动画事件来响应。
    如代码片段4:

    <Style TargetType="ListBoxItem">
      <Setter Property="Opacity" Value="0.5" />
      <Setter Property="MaxHeight" Value="75" />
      <Style.Triggers>
        <Trigger Property="IsSelected" Value="True">
          <Trigger.Setters>
            <Setter Property="Opacity" Value="1.0" />
          </Trigger.Setters>
        </Trigger>
        <EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseEnter">
          <EventTrigger.Actions>
            <BeginStoryboard>
              <Storyboard>
                <DoubleAnimation
                  Duration="0:0:0.2"
                  Storyboard.TargetProperty="MaxHeight"
                  To="90"  />
              </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
          </EventTrigger.Actions>
        </EventTrigger>
        <EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseLeave">
          <EventTrigger.Actions>
            <BeginStoryboard>
              <Storyboard>
                <DoubleAnimation
                  Duration="0:0:1"
                  Storyboard.TargetProperty="MaxHeight"  />
              </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
          </EventTrigger.Actions>
        </EventTrigger>
      </Style.Triggers>
    </Style>

posted @ 2011-07-26 21:50 linFen 阅读(325) 评论(0) 编辑