鹿我所录的博客

记录我在学习C#中的点点滴滴,记录下以备后来人借鉴。

 

VC++ 实现VC程序启动时最小化到任务栏(完美解决闪烁问题)

之前写的一个VC应用程序,是程序启动时就直接出现在任务栏,

窗体不出现,等用户点击任务栏图标再出现窗口。和一些防火墙什么的软件类似。

这种效果实现并不是很困难的,硬是找不到最好的。为什么呢?

首先,在网络上找到的大部分说法都是:

BOOL CBBBApp::InitInstance()
{
...
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_HIDE); // 原来是m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
....
}

 

这样虽然可以实现效果,但是会在启动瞬间快速显示一下窗口,然后再隐藏。给人一种闪烁一下的感觉,

终于在今晚找到了最好的解决方法:

首先在CBBBApp::InitInstance()去掉m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); 这样窗口就不会出现

然后在CMainFrame::OnCreate中加上AfxGetApp()->m_nCmdShow = SW_HIDE;

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
{ 
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) 
return -1; 
AfxGetApp()->m_nCmdShow = SW_HIDE; 
........ 
return 0; 
}

好了,终于可以完美解决这个闪烁的问题了。

 

一、托盘简介

所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区。

二、托盘编程相关函数

其实呢,把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。

绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个,那就是——————

WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( 
DWORD dwMessage, 
PNOTIFYICONDATA pnid 
);

 

这个函数呢,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。她的返回值呢,是个布尔类型的。就是说,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。

参数dwMessage 是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:

typedef struct _NOTIFYICONDATA { 
DWORD cbSize; 
HWND hWnd; 
UINT uID; 
UINT uFlags; 
UINT uCallbackMessage; 
HICON hIcon; 
char szTip[64]; 
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;

 

下面就对该结构各个参数进行刨析:

cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。

HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。自然了,大多数情况下是this->m_hWnd喽。

uID : 在工程中定义的图标ID

uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述

hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。

uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。

szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。

三、托盘编程例子

有关托盘编程的基础知识呢,也就上面这些了。下面呢,我们就进入具体的实战演练阶段,举几个托盘编程的例子瞧瞧,加深理解。

1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。

void CTimeWakeDlg::toTray() 
{ 
NOTIFYICONDATA nid; 
nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA); 
nid.hWnd=this->m_hWnd; 
nid.uID=IDR_MAINFRAME; 
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ; 
nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称,如果没特殊用途用WM_COMMAND
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); 
strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒");//信息提示条为“计划任务提醒” 
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标 
ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口 
}

 

这是个很简单的函数,里面首先给NOTIFYICONDATA赋值,然后调用shell_NotifyIcon, 头一个参数是NIM_ADD,表示添加。然后用函数ShowWindow 隐藏主窗口,这样,就实现了将程序最小化到系统托盘区的任务了。

2、程序已经最小化到托盘区了,但是呢,对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息,如果是上例,消息的名称就是WM_SHOWTASK。根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数。

在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数:

afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之间加入: ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。

然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了:

LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam) 
//wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为 
{ 
if(wParam!=IDR_MAINFRAME) 
return 1; 
switch(lParam) 
{ 
case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭” 
{

LPPOINT lpoint=new tagPOINT; 
::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置 
CMenu menu; 
menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单 
//增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已 
//隐藏),将程序结束。 
menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭"); 
//确定弹出式菜单的位置 
menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this); 
//资源回收 
HMENU hmenu=menu.Detach(); 
menu.DestroyMenu(); 
delete lpoint; 
} 
break; 
case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理 
{ 
this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿 
} 
break; 
} 
return 0; 
}

 

posted on 2015-12-09 19:24  鹿我所录  阅读(3488)  评论(0编辑  收藏  举报

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