技术无极限
本系列文章从公司内部的知识分享修改而来,有错误或误导请指出。谢谢。 (原创)无废话C#设计模式之一:开篇 (原创)无废话C#设计模式之二:Singleton (原创)无废话C#设计模式之三:Abstract Factory (原创)无废话C#设计模式之四:Factory Method (原创)无废话C#设计模式之五:Prototype (原创)无废话C#设计模式之六:Builder (原创)无废话C#设计模式之七:Adapter (原创)无废话C#设计模式之八:Facade (原创)无废话C#设计模式之九:Proxy (原创)无废话C#设计模式之十:Flyweight (原创)无废话C#设计模式之十一:Composite (原创)无废话C#设计模式之十二:Bridge (原创)无废话C#设计模式之十三:Decorator (原创)无废话C#设计模式之十四:Template Method (原创)无废话C#设计模式之十五:Strategy (原创)无废话C#设计模式之十六:State (原创)无废话C#设计模式之十七:Chain Of Resp. (原创)无废话C#设计模式之十八:Command (原创)无废话C#设计模式之十九:Observer (原创)无废话C#设计模式之二十:Mediator (原创)无废话C#设计模式之二十一:Visitor (原创)无废话C#设计模式之二十二:总结(针对GOF23) 注:迭代器模式(在C# 2.0中实现非常简单)、解释器模式(应用面非常小,自己也没有整明白)以及备忘录模式(比较简单,没有什么可说的)没有单独立文介绍,但在代码包中包含了相应的例子,所有代码点击这里下载。
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