2013年8月4日

内存,容器

摘要: 笔记本到了,开心了好一阵子节奏有点慢,从哪开始呢,内存,容器模板等,内存泄漏及效率方面,长期对智能指针的使用证明,完全自动的增减计数并不可取,并且很难做到“完全自动”,这样这种类型的智能指针就失去了大部分意义,有限度的手动操作引用计数也许是看起来不那么完善,但是可控的方案会更合适。容器模板方面,stl的调试很成问题,也用不着这么庞大的接口集合,引擎里需要的无非vector,pair,有序和无序的关联容器,提供遍历,查找,排序接口即可。关于boost库,没用过,但是从KlayGE里看boost的使用还是很方便的,花点时间研究下再考虑考虑? 阅读全文

posted @ 2013-08-04 15:47 咻咻罗 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月13日

x.2

摘要: 某些原因,和女朋友分手了,难过订的M18XR3居然提前了半个多月到货,开心想想一个人的孤单,还是有点难过转眼间人生已经过去小半,剩下的除去苟延残喘20年,也就不到20年时间蹦跶。都说人生如戏,既然有机会出场,总希望能留下点什么,谁知道几百年后才轮到下次登台X计划已经开始,嗯,目前技术细节的调研阶段,预计一年后完成,期中会有一次重构,第一个版本总是粗糙不堪的时间不多,计划的内容也不算盲目,主要是核心渲染的开发,骨骼部分比较麻烦一点,隐约看到未来这部分混乱的接口,反正是要重构,留到后面操心就是 阅读全文

posted @ 2013-07-13 13:38 咻咻罗 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月10日

x.1

摘要: 最近公司人事变动略频昨日老板召集众骨干动员,谈心,表示有信心,没资金压力。今日各种谈心,唉……人事姐姐约逻辑组长聊,美术主管就找上了我,一通倾述。内容实事求是,但是行业内各公司都这样,唉,还想着赶快回去做事,估计过两天还得全公司动员,可怜我这越做越多的事情。说到这里,心里略有点堵:开始想着偷懒,也觉得不是什么大问题,丢给下面的人做,到头来发现始终是逃不掉,只得感叹,中国这畸形的教育体制,畸形的国民心态,本科毕业的大学生不如美国初中生,圈子里混了两三年的程序员不如美国高中生,没两分真本事不抓紧补课而是整天盯着如何能加薪……人生啊,还是早点洗洗睡 阅读全文

posted @ 2013-07-10 23:00 咻咻罗 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月8日

FB

摘要: 转眼间,开始工作到现在好几年,忙着功能,忙着补漏填坑,忙着项目,现在回顾着开始的理想,一时有点恍惚,然后鄙视了下自己居然还在“理想”中……那就开始吧,做点什么呢?DX9/DX11的支持是必须的,ShaderTree,灵活的材质排序,渲染批次管理是重点里的重点,弹性的场景结构直接决定后期重构以及物理扩展的质量,还有GPU粒子,还有强悍的监控调试工具,还有多线程……没完没了了,作为一个有自知之明的菜鸟,晓得初期摊子铺的越大烂尾的风险越大的道理。GI,IK骨骼,destruction,口水滴滴答答……那啥,挤挤还是有的,加油 阅读全文

posted @ 2013-07-08 21:59 咻咻罗 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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