置顶随笔

摘要: Unity3d AnimationEvent吐槽阅读全文
posted @ 2012-05-18 00:45 流浪念枫雪 阅读(2488) 评论(4) 编辑
摘要: Unity3d用了也不久,也就几个月时间。插件很丰富,但有的是在很贵。编辑器写脚本还是不错,挺喜欢的,写好了,就能用,只是有些数据修改了脚本就无法保存了,场景内脚本控制的变量数据。如果要改脚本,就得先记录,后处理。 从3ds max导出带有动作的fbx文件,放进Unity3d里发生了如下的如下的错误:ImportFBX Errors:Time range (447392) for take 'Take 001' is larger than maximum allowed(100000).check your file -it most likely has keys in f阅读全文
posted @ 2012-05-16 00:34 流浪念枫雪 阅读(3257) 评论(0) 编辑
摘要: cuda里有cudaEvent_t,通过typedef struct CUevent_st *cudaEvent_t; 。CUevent_st这个结构体并没有看到源代码。也不需要仔细关注。cudaEventCreate()函数能创建一个cudaEvent_t类型事件,如果需要记录时间,参数2就不需要写,当然我们现在就需要记录时间。接着cudaEventRecord()函数来记录流逝的时间。再调用cudaEventSynchronize同步一下,来确保我们能在cudaEventRecord()这个函数调用来获取准备的值。然后调用cudaEventElapsedTime()函数来获取时间。最后调用阅读全文
posted @ 2011-08-09 00:33 流浪念枫雪 阅读(2211) 评论(0) 编辑

2013年3月15日

正文内容加载中...
posted @ 2013-03-15 22:50 流浪念枫雪 阅读(199) 评论(0) 编辑

2012年5月24日

摘要: 今天折腾旋转的问题,本来想脚本控制从XX角度转到YY角度,这样省得美术去做动画。用iTween来处理的RotateTo()函数来处理。主要代码如下View Code 1Quaternionqu=Quaternion.Euler(destRotate.x,destRotate.y,destRotate.z);2transform.rotation=qu;34iTween.RotateTo(gameObject,iTween.Hash("rotation",sourceRotate,"looptype","pingPong","阅读全文
posted @ 2012-05-24 00:55 流浪念枫雪 阅读(528) 评论(0) 编辑

2012年5月18日

摘要: Unity3d AnimationEvent吐槽阅读全文
posted @ 2012-05-18 00:45 流浪念枫雪 阅读(2488) 评论(4) 编辑

2012年5月16日

摘要: Unity3d用了也不久,也就几个月时间。插件很丰富,但有的是在很贵。编辑器写脚本还是不错,挺喜欢的,写好了,就能用,只是有些数据修改了脚本就无法保存了,场景内脚本控制的变量数据。如果要改脚本,就得先记录,后处理。 从3ds max导出带有动作的fbx文件,放进Unity3d里发生了如下的如下的错误:ImportFBX Errors:Time range (447392) for take 'Take 001' is larger than maximum allowed(100000).check your file -it most likely has keys in f阅读全文
posted @ 2012-05-16 00:34 流浪念枫雪 阅读(3257) 评论(0) 编辑

2011年8月9日

摘要: cuda里有cudaEvent_t,通过typedef struct CUevent_st *cudaEvent_t; 。CUevent_st这个结构体并没有看到源代码。也不需要仔细关注。cudaEventCreate()函数能创建一个cudaEvent_t类型事件,如果需要记录时间,参数2就不需要写,当然我们现在就需要记录时间。接着cudaEventRecord()函数来记录流逝的时间。再调用cudaEventSynchronize同步一下,来确保我们能在cudaEventRecord()这个函数调用来获取准备的值。然后调用cudaEventElapsedTime()函数来获取时间。最后调用阅读全文
posted @ 2011-08-09 00:33 流浪念枫雪 阅读(2211) 评论(0) 编辑

2011年7月6日

摘要: cuda的属性阅读全文
posted @ 2011-07-06 23:23 流浪念枫雪 阅读(729) 评论(0) 编辑

2011年6月18日

摘要: 利用cuda进行GPU,通过简单的add()简述了cuda c编程的一些要点和c/c++的一些区别阅读全文
posted @ 2011-06-18 23:56 流浪念枫雪 阅读(2579) 评论(6) 编辑
摘要: cuda的hello world编写阅读全文
posted @ 2011-06-18 19:27 流浪念枫雪 阅读(1295) 评论(5) 编辑

公告

导航

统计

  • 随笔 - 8
  • 文章 - 0
  • 评论 - 15
  • 引用 - 0