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1. re: 我的3D引擎----水面渲染
@验证码5871
频谱函数决定了ifft出来的波形必然是时间上tileable的,而且空间上也是tileable的,tessendorf的那篇里也提到了,可以预计算。
--eygneph1
2. re: 我的3D引擎----水面渲染
某些人那,开口就晓得要源码,BS
--6805
3. re: 我的3D引擎----水面渲染
这个源码是关于本帖吗
--lilong
4. re: 我的3D引擎----水面渲染
汗, 彻底的被打败, 太牛X了
--低调
5. re: 我的3D引擎----水面渲染
Ocean Water Demo ,这个有源带代码
--流胖
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