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2010年1月11日 #

我的3D引擎----树

摘要: 这个是一个参数化的树木自动生成程序,和几何建模没有关系,大致的方法是用bezier曲面做叶片,曲线作枝条,先按灌木参数生成叶丛,billboard化后,再按乔木参数生成整棵树,使用先前的bb叶丛。当然最后整棵树也可以bb化。 阅读全文

posted @ 2010-01-11 20:27 李林昆 阅读(2962) 评论(4) 推荐(0) 编辑

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